Diera modern saat ini, penggunaan barang digital sudah merupakan hal yang wajar dan untuk sebagian orang tidak dapat dipisahkan dengan barang-barang berbau digital seperti barang-barang yang bersifat elektronik. Penggunaannya pun beragam sesuai dengan kebutuhannya. Dulu berita atau informasi menyebar melalui media cetak seperti koran atau majalah kemudian berkembang ke media elektronik dari mulai televisi hingga kompter tablet. Informasi dengan mudah didapat kapan saja dan dimana saja, inilah yang disebut new media.
Media baru adalah istilah yang luas dalam studi media yang muncul di bagian akhir abad ke-20. Sebagai contoh, media baru mengulurkan kemungkinan on-demand akses ke konten kapan saja, dimana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balikpengguna yang interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar konten media. Lain janji penting dari media baru adalah "demokratisasi" dari, penerbitanpenciptaan distribusi, dan konsumsi isi media. Apa yang membedakan media baru dari media tradisional adalah digitalisasi konten ke bit. Ada juga aspek dinamis produksikonten yang dapat dilakukan secara real time, tapi penawaran ini kurangnya standar danbelum mendapatkan traksi.
Wikipedia, ensiklopedia online, adalah sebuah contoh, menggabungkan teks digitalinternet diakses, gambar dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor,umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donoruntuk kepentingan non-komunitas pembaca. Facebook adalah contoh pada model media sosial, di mana sebagian besar pengguna juga peserta.
Teknologi yang paling digambarkan sebagai "media baru" adalah digital, sering memilikikarakteristik yang dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, dan interaktif.Beberapa contoh mungkin internet, website, multimedia komputer, game komputer, CD-ROM, dan DVD. Media baru tidak termasuk program-program televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas -. Kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital.
Teori Media Baru masih dalam tahap awal pengembangan dan ada
banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk menyempurnakan dan memperluasbeberapa argumen dasar yang ditetapkan di sini
dan tempat lain di buku ini. Namun, saya berharap bahwa apa yang jelas sekarang adalah bahwa sejak yang
konsepsi, media telah dianalisis dan diuji melalui kebanyakan seluruh
beragam sekolah, teori dan metodologi. Saya berharap bahwa dengan hanya mengaturbeberapa
ini dalam 'modernis' dan 'postmodern' konteks, ia telah membantu untuk mengklarifikasi
banyak perdebatan besar yang terjadi di dan sekitar lapangan secara keseluruhan.
Meskipun bab-bab lain dalam buku ini mungkin tidak merujuk secara eksplisitmodernisme atau
postmodernisme, mereka jelas akan menawarkan wawasan yang lebih besar ke beberapa dasar
ide-ide teoritis diperkenalkan di sini. 'Teori digital' mungkin belum disiplin dalam sendiri
benar, tetapi kehadirannya akan dirasakan di seluruh buku ini dan cara kita memahami
Media Baru panjang ke masa depan.
Sumber :
1. www.google.co.id/search?gcx=c&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=new+media
2. Creeber, Gyan dan Royston Martin. 2009. Digital Cultures. Berkshire. Open University Press.
Minggu, 16 Oktober 2011
New Media
Minggu, 09 Oktober 2011
Perkembangan Jaringan 4G
Jangka panjang penelitian dan perkembangan biasanya diperlukan untuk memimpin
layanan komersial untuk sukses. Sekarang, hanya masuk ke abad baru, mungkin waktu yang baik untuk memulai diskusi pada sistem 4G, yang dapat dimasukkan ke dalam layanan sekitar tahun 2010.”Luar” atau “3G 4G” di majalah pada komunikasi nirkabel
Menurut Draft Awal Visi Rekomendasi Baru
(DNR) ITU-R WP8F [20, 21], akan ada yang stabil dan berkesinambungan
evolusi IMT-2000 untuk mendukung aplikasi baru, produk, dan jasa.
Misalnya, kapasitas dari beberapa IMT-2000 radio terestrial antar-wajah sudah sedang diperpanjang sampai dengan 10 Mbps, dan diantisipasi bahwa
ini akan diperpanjang lebih jauh, sampai sekitar 30 Mbps, pada tahun 2005,
meskipun kecepatan data akan dibatasi hanya di bawah sinyal optimal dan lalu lintas
kondisi. Untuk sistem di luar 3G [melampaui IMT-2000 di International
Uni Telekomunikasi (ITU)], mungkin ada persyaratan untuk baru
akses nirkabel teknologi untuk komponen terestrial sekitar 2010. ini
akan melengkapi IMT-2000 yang disempurnakan sistem dan radio sys-
sistem pendokumentasian yang ada keterkaitan suatu. Hal ini dipertimbangkan bahwa
potensial antarmuka radio yang baru akan mendukung sampai sekitar 100 Mbps
untuk mobilitas yang tinggi dan sampai sekitar 1 Gbps untuk mobilitas rendah seperti
sebagai akses nirkabel nomaden / lokal oleh sekitar 2010.
Angka-angka data rate adalah target untuk penelitian dan penyelidikan tentang
diperlukan untuk melaksanakan visi dasar teknologi. Sistem masa depan
spesifikasi dan desain akan didasarkan pada hasil penelitian dan
penyelidikan. Karena persyaratan data rate tinggi, spektrum tambahan
akan dibutuhkan untuk kemampuan ini baru di luar sistem IMT-2000. para
target data rate mempertimbangkan kemajuan teknologi, dan nilai-nilai ini diharapkan
layak dari perspektif teknologi dalam kerangka waktu investigasi
dan pengembangan kemampuan baru dari sistem luar IMT-2000.
Dalam hubungannya dengan perkembangan masa depan IMT-2000 dan sistem
melampaui IMT-2000, akan ada peningkatan hubungan antara radio
akses dan sistem komunikasi, seperti jaringan wilayah pribadi nirkabel
(PANS), LAN, digital broadcast, dan akses nirkabel tetap.
Dalam konteks ini, mobilitas rendah meliputi kecepatan pejalan kaki (≈ 3km /h),menengah
sesuai untuk mempercepat mobilitas terbatas sebagai untuk mobil dalam kota (≈ 50-60km /jam), mobilitas tinggi mencakup kecepatan tinggi seperti pada jalan raya atau dengan kereta api cepat (≈ 60 km /jam sampai 250 km /jam, atau bahkan lebih). Tingkat mobilitas pada dasarnya terkait ke ukuran sel dalam sistem seluler, serta kapasitas sistem. Secara umum,
ukuran sel dalam sistem seluler harus lebih besar untuk tingkat yang lebih tinggi
mobilitas dalam rangka untuk membatasi penyerahan beban dalam jaringan.
Dalam diskusi tentang sistem 2G pada 1980-an, dua calon untuk akses radio
Teknik ada, waktu akses beberapa divisi (TDMA) dan CDMA
skema. Akhirnya, skema TDMA diadopsi sebagai standar. pada
sisi lain, dalam diskusi tentang sistem 3G di tahun 1990-an, ada
juga dua kandidat, skema CDMA, yang diadopsi dalam satu-
generasi tua sistem, dan OFDM berbasis beberapa skema akses yang disebut
Band division multiple access (BDMA). CDMA akhirnya diadopsi sebagai
standar. Jika sejarah adalah berulang, yaitu apakah teknik akses radio
yang dulunya tidak dapat diadopsi menjadi standar dalam sistem generasi baru,
maka teknik OFDM berbasis tampak menjanjikan sebagai standar 4G.
Permintaan untuk layanan komunikasi bergerak pada saat ini semakin lama dirasakan semakin bertambah Untuk dapat memenuhi tuntutan kebutuhan pengguna dimasa yang akan datang yang semakin berkembang, diperlukan sebuah standar global dalam bidang komunikasi bergerak. Saat ini spesifikasi dan standar bagi generasi ketiga dari teknologi wireless dikenal sebagai International Mobile Telecommunication-2000 (IMT-2000).
IMT-2000 yang akan memiliki bit rate 2 Mbps dan bekerja pada frekuensi 2 GHz nantinya diharapkan akan menjadi sistem yang dapat memenuhi layanan komunikasi bergerak pada tahun-tahun mendatang.
1. IMT-2000 memiliki perbedaan dibandingkan dengan sistem telekomunikasi generasi kedua, yaitu jika pada sistem generasi kedua pelayanan yang ada adalah berupa layanan suara dan data dengan bit rate rendah, sedangkan pada IMT-2000 sudah dapat memberikan pelayanan yang berupa pelayanan suara dan data dengan bit rate tinggi sampai dengan aplikasi multimedia.
2. IMT-2000 merupakan sistem telekomunikasi bergerak generasi ketiga yang memiliki bit rate 2 Mbps dan beroperasi pada frekuensi 2 GHz.
3. Pada IMT-2000 Transmisi data yang digunakan adalah packet data bukan circuit data seperti pada sistem generasi kedua. Sehingga pengiriman data pada IMT-2000 bisa lebih cepat.
4. IMT-2000 akan mempunyai global spectrum sehingga setiap pengguna akan dapat diakses secara global dengan nomer yang sama dimanapun dia berada.
5. Investasi untuk pengadaan dan perluasan spektrum dari IMT-2000 akan menjadi kendala utama dalam pengadaan sistem telekomunikasi bergerak ini.
Sumber :
1. Hara, Shinsuke dan Ramjee Prasad. 2003. Multicarrier techniques for 4G mobile communications. London. Artech House.
2. http://flashfisika.blogspot.com/2011/06/imt-2000-sebagai-layanan-telekomunikasi.html
layanan komersial untuk sukses. Sekarang, hanya masuk ke abad baru, mungkin waktu yang baik untuk memulai diskusi pada sistem 4G, yang dapat dimasukkan ke dalam layanan sekitar tahun 2010.”Luar” atau “3G 4G” di majalah pada komunikasi nirkabel
Menurut Draft Awal Visi Rekomendasi Baru
(DNR) ITU-R WP8F [20, 21], akan ada yang stabil dan berkesinambungan
evolusi IMT-2000 untuk mendukung aplikasi baru, produk, dan jasa.
Misalnya, kapasitas dari beberapa IMT-2000 radio terestrial antar-wajah sudah sedang diperpanjang sampai dengan 10 Mbps, dan diantisipasi bahwa
ini akan diperpanjang lebih jauh, sampai sekitar 30 Mbps, pada tahun 2005,
meskipun kecepatan data akan dibatasi hanya di bawah sinyal optimal dan lalu lintas
kondisi. Untuk sistem di luar 3G [melampaui IMT-2000 di International
Uni Telekomunikasi (ITU)], mungkin ada persyaratan untuk baru
akses nirkabel teknologi untuk komponen terestrial sekitar 2010. ini
akan melengkapi IMT-2000 yang disempurnakan sistem dan radio sys-
sistem pendokumentasian yang ada keterkaitan suatu. Hal ini dipertimbangkan bahwa
potensial antarmuka radio yang baru akan mendukung sampai sekitar 100 Mbps
untuk mobilitas yang tinggi dan sampai sekitar 1 Gbps untuk mobilitas rendah seperti
sebagai akses nirkabel nomaden / lokal oleh sekitar 2010.
Angka-angka data rate adalah target untuk penelitian dan penyelidikan tentang
diperlukan untuk melaksanakan visi dasar teknologi. Sistem masa depan
spesifikasi dan desain akan didasarkan pada hasil penelitian dan
penyelidikan. Karena persyaratan data rate tinggi, spektrum tambahan
akan dibutuhkan untuk kemampuan ini baru di luar sistem IMT-2000. para
target data rate mempertimbangkan kemajuan teknologi, dan nilai-nilai ini diharapkan
layak dari perspektif teknologi dalam kerangka waktu investigasi
dan pengembangan kemampuan baru dari sistem luar IMT-2000.
Dalam hubungannya dengan perkembangan masa depan IMT-2000 dan sistem
melampaui IMT-2000, akan ada peningkatan hubungan antara radio
akses dan sistem komunikasi, seperti jaringan wilayah pribadi nirkabel
(PANS), LAN, digital broadcast, dan akses nirkabel tetap.
Dalam konteks ini, mobilitas rendah meliputi kecepatan pejalan kaki (≈ 3km /h),menengah
sesuai untuk mempercepat mobilitas terbatas sebagai untuk mobil dalam kota (≈ 50-60km /jam), mobilitas tinggi mencakup kecepatan tinggi seperti pada jalan raya atau dengan kereta api cepat (≈ 60 km /jam sampai 250 km /jam, atau bahkan lebih). Tingkat mobilitas pada dasarnya terkait ke ukuran sel dalam sistem seluler, serta kapasitas sistem. Secara umum,
ukuran sel dalam sistem seluler harus lebih besar untuk tingkat yang lebih tinggi
mobilitas dalam rangka untuk membatasi penyerahan beban dalam jaringan.
Dalam diskusi tentang sistem 2G pada 1980-an, dua calon untuk akses radio
Teknik ada, waktu akses beberapa divisi (TDMA) dan CDMA
skema. Akhirnya, skema TDMA diadopsi sebagai standar. pada
sisi lain, dalam diskusi tentang sistem 3G di tahun 1990-an, ada
juga dua kandidat, skema CDMA, yang diadopsi dalam satu-
generasi tua sistem, dan OFDM berbasis beberapa skema akses yang disebut
Band division multiple access (BDMA). CDMA akhirnya diadopsi sebagai
standar. Jika sejarah adalah berulang, yaitu apakah teknik akses radio
yang dulunya tidak dapat diadopsi menjadi standar dalam sistem generasi baru,
maka teknik OFDM berbasis tampak menjanjikan sebagai standar 4G.
Permintaan untuk layanan komunikasi bergerak pada saat ini semakin lama dirasakan semakin bertambah Untuk dapat memenuhi tuntutan kebutuhan pengguna dimasa yang akan datang yang semakin berkembang, diperlukan sebuah standar global dalam bidang komunikasi bergerak. Saat ini spesifikasi dan standar bagi generasi ketiga dari teknologi wireless dikenal sebagai International Mobile Telecommunication-2000 (IMT-2000).
IMT-2000 yang akan memiliki bit rate 2 Mbps dan bekerja pada frekuensi 2 GHz nantinya diharapkan akan menjadi sistem yang dapat memenuhi layanan komunikasi bergerak pada tahun-tahun mendatang.
1. IMT-2000 memiliki perbedaan dibandingkan dengan sistem telekomunikasi generasi kedua, yaitu jika pada sistem generasi kedua pelayanan yang ada adalah berupa layanan suara dan data dengan bit rate rendah, sedangkan pada IMT-2000 sudah dapat memberikan pelayanan yang berupa pelayanan suara dan data dengan bit rate tinggi sampai dengan aplikasi multimedia.
2. IMT-2000 merupakan sistem telekomunikasi bergerak generasi ketiga yang memiliki bit rate 2 Mbps dan beroperasi pada frekuensi 2 GHz.
3. Pada IMT-2000 Transmisi data yang digunakan adalah packet data bukan circuit data seperti pada sistem generasi kedua. Sehingga pengiriman data pada IMT-2000 bisa lebih cepat.
4. IMT-2000 akan mempunyai global spectrum sehingga setiap pengguna akan dapat diakses secara global dengan nomer yang sama dimanapun dia berada.
5. Investasi untuk pengadaan dan perluasan spektrum dari IMT-2000 akan menjadi kendala utama dalam pengadaan sistem telekomunikasi bergerak ini.
Sumber :
1. Hara, Shinsuke dan Ramjee Prasad. 2003. Multicarrier techniques for 4G mobile communications. London. Artech House.
2. http://flashfisika.blogspot.com/2011/06/imt-2000-sebagai-layanan-telekomunikasi.html
Jumat, 07 Oktober 2011
Jaringan Mobile Selular
Pada awal Abad 20 dikembangkan dua jaringan wireless yaitu jaringan mobile dan internet. Dewasa ini penggunaan beberapa gadget yang bersifat mobile sangat berkembang pesat. Hal ini juga berpengaruh pada perkembangan jaringan mobile tersebut. Perkembangan jaringan wireless sangat memudahkan penggunanya untuk mengirim informasi dan berkomunikasi tanpa menggunakan kabel, sehingga dapat dilakukan dalam jarak jauh sekalipun dan juga bersifat multimedia.
Selain itu, Internet Protocol (IP) adalah teknologi yang mulai menembus
dunia dalam tahun 1990-an, sebagai hasil dari perkembangan World Wide Web
(WWW) dan mempopulerkan surat elektronik (e-mail) komunikasi pada
Internet. Web browser adalah aplikasi luas pertama untuk memberikan
berbagai layanan multimedia, seperti browsing teks dan gambar, dan streaming
audio dan video. Perkembangan teknologi pada 1990-an dan 2000-an dibuat
komputer lebih kecil dan lebih kecil, sehingga memungkinkan pengguna untuk membawa mereka saat bergerak.
Berikut ini perkembangan jaringan mobile atau selular :
1. Generasi Pertama (1G)
Telepon genggam juga tidak luput dari perkembangan, dimulai dari Advanced Mobile Phone Services (AMPS) menjadi generasi pertama (1G) yang diciptakan dan diujicobakan di awal tahun 1980an. AMPS merupakan teknologi yang ditujukan untuk layanan telepon selular karena menggunakan energi yang lebih sedikit, akses lebih cepat, dan menggunakan kembali frekuensi pada bandwidthyang sesuai. Untuk base stasion receiving AMPS bekerja di frekuensi 800 MHz, 821 – 849 MHz sedangkan base station transmitting pada 869 – 894 MHZ. Namun sayang, para ahli tidak memperkirakan permintaan pasar yang tinggi terhadap teknologi ini. Pengguna semakin banyak namun frekuensi tidak dapat bertambah, akibatnya banyak pengguna yang kesulitan mendapatkan sinyal dan malah selalu mendapat sinyal sibuk terutama di daerah metropolitan karena AMPS masih menggunakan teknologi analog.
2. Generasi Kedua (2G)
Generasi kedua dari sistem mobile (2G) sedang berlangsung di awal
tahun 1990-an. Percobaan pertama dengan GSM dimulai pada tahun 1991, yang mengubahnya nama untuk alasan pasar untuk komunikasi Global System for Mobile. Segera, GSM menyalip pasar nirkabel, memiliki sekitar 700 juta pelanggan
dan lebih dari 400 operator GSM April 2002. Angka-angka ini mencakup
12 Lalu Lintas Analisis dan Desain Jaringan Nirkabel IP GSM 900, GSM 1800, dan 1900 sistem GSM.
Menerapkan konsep ISDN dalam desain dari GSM, itu menjadi sepenuhnya
sistem digital. Karakteristik utama dari GSM, selain digital subscriber line, roaming. Dengan diperkenalkannya roaming, GSM memungkinkan pelanggan dari
salah satu jaringan GSM untuk menggunakan layanan dalam jaringan GSM lainnya di seluruh dunia. Ini karakteristik GSM membuatnya menjadi pemimpin dunia dalam sistem 2G ponsel pertimbangkan jumlah pelanggan dan operator jaringan.
Teknologi GSM adalah kombinasi dari beberapa akses pembagian frekuensi
(FDMA) dan waktu akses beberapa divisi (TDMA). GSM 900 sistem adalah
digital pertama yang. Mereka menggunakan band 900-MHz. Untuk setiap arah, uplink dan downlink, 25 MHz dari spektrum frekuensi dialokasikan. FDMA digunakan untuk membagi 25 MHz bandwidth yang tersedia menjadi 124 frekuensi pembawa 200 kHz masing-masing. Setiap frekuensi tersebut kemudian dibagi menjadi delapan slot waktu dengan menggunakan TDMA teknik. Komunikasi dua arah dimungkinkan oleh menempatkan slot waktu yang sama pada operator 45 MHz terpisah dari satu sama lain. Setiap sepasang pembawa disebut frekuensi radio mutlak nomor saluran (ARFCN).nSebagai contoh, ARFCN = 1 menggunakan 890,2 MHz di uplink dan 935,2 MHz downlink, sementara ARFCN = 124 menggunakan 915 MHz di 960 MHz uplink dan downlink di arah. Spektrum frekuensi uplink di 890 - untuk 915-MHz band (890,0
MHz digunakan sebagai saluran penjaga), sedangkan spektrum frekuensi downlink di
935 - untuk 960-MHz band (935,0 juga kanal penjaga). Setiap sel memiliki satu atau
frekuensi pembawa lebih. Beberapa slot waktu pada salah satu operator di setiap sel
berdedikasi untuk pensinyalan, sementara semua yang lain digunakan untuk membawa lalu lintas. Dalam satu logika saluran saluran beberapa logis mungkin multiplexing. Sebagai contoh, biasanya 10 berbeda saluran sinyal logis multiplexing pada dua slot waktu dalam setiap sel.
Saat ini, sistem GSM beroperasi pada 900-MHz dan 1.800 MHz band-
seluruh dunia, karena tuntutan kapasitas, dengan pengecualian dari
Amerika di mana mereka beroperasi di pita 1.900 MHz, karena frekuensi spesifikasi-
spektrum peraturan.
3. Generasi ketiga (3G)
Sejauh ini, kami menyimpulkan bahwa ada dua konsep utama untuk sistem mobile 3G: UMTS distandarisasi oleh 3GPP, dan CDMA2000 standar oleh 3GPP2 dalam keduakonsep mainstream adalah menuju:
1. Berbasis paket radio akses (dengan teknologi IP) untuk tujuan sta-
tistical multiplexing dan integrasi layanan heterogen atas akses jaringan nirkabel dan jaringan inti dari operator selular;
2. Pengenalan layanan baru dan konten, yang meningkatkan pendapatan
dari pengguna.
Pembawa layanan hanya melibatkan fungsi lapisan rendah, dalam referensi OSI
model. Dalam 3G mereka harus mendukung kedua domain, CS dan PS. Pembawalayanan untuk UMTS dapat layanan connection-oriented atau connectionless. Mereka adalah diminta untuk memberikan jaminan (konstan) bit rate dan real-time dinamis
bit rate yang bervariasi. Layanan real-time dan nonreal-waktu harus didukung. ini
menyiratkan bahwa layanan pembawa harus memiliki kemampuan untuk menyediakanjaminan-nyata waktu servis dengan jaminan pada bit rate, keterlambatan, dan variasi penundaan.karena nonreal-waktu layanan akan pada link yang sama seperti layanan real-time (setidaknya di UMTS), layanan pembawa harus menyediakan kemampuan untuk diferensiasi QoS
antara pengguna yang berbeda. Juga, aplikasi multimedia harus didukung. dengan
definisi, multimedia mengacu pada arus beberapa pengguna / daripengguna memiliki yang berbeda jenis lalu lintas, seperti real time dan waktu nonreal.
Dalam jaringan UMTS, aplikasi permintaan layanan pembawa
36 Lalu Lintas Analisis dan Desain Jaringan Nirkabel IP
dengan menetapkan salah satu dari berikut: jenis lalu lintas karakteristik lalu lintas,(misalnya, point-to-point), transfer maksimum penundaan, keterlambatan variasi, rasio kesalahan bit, dan
kecepatan data. Setiap terminal mobile mungkin memiliki beberapa pembawa layanansecara bersamaan (masing-masing yang mungkin connection-oriented atau connectionless). Dalam kasus seperti itu,
kita dapat merujuk pada bit rate kumulatif terminal mobile. Dalam, maximal bit rate untuk UMTS kumulatif ditentukan, yaitu:
• Sampai dengan 144 Kbps untuk lingkungan pedesaan atau akses radio satelit;
• Sampai dengan 384 Kbps untuk lingkungan outdoor perkotaan / pinggiran kota;
• Setidaknya 2 Mbps untuk lingkungan dalam ruangan radio.
Saat ini dikenal istilah 4G yang akan menggantikan posisi 3G dan 3,5G karena dianggap lebih efisien. 4G dilengkapi dengan teknologi software-defined radio (SDR) receiver, Orthogonal frequency division multiplexing access (OFDMA), dan teknologi Multiple-Input at Multiple-Output (MIMO). Kelebihannya terdapat pada tingkat transmisi yang lebih cepat dan protokol data yang lebih banyak bahkan bisa mengangkut data sepuluh sampai limapuluh kali lebih banyak dari 3G. Namun teknologi ini masih belum dapat terealisasikan mengingat provider harus menyediakan layanan dengan kapasitas yang tinggi pula. Selain itu, teknologi ini mengalami hambatan dalam hal harga, akses universal, dan kecepatan.
Sumber :
1. http://bayukusriyanto.wordpress.com/2010/10/01/perkembangan-jaringan-nirkabel-wireless/
2. Janevski, Toni. 2003. Traffic Analysis and Design of Wireless IP Networks. Norwood : Artech House.
Selain itu, Internet Protocol (IP) adalah teknologi yang mulai menembus
dunia dalam tahun 1990-an, sebagai hasil dari perkembangan World Wide Web
(WWW) dan mempopulerkan surat elektronik (e-mail) komunikasi pada
Internet. Web browser adalah aplikasi luas pertama untuk memberikan
berbagai layanan multimedia, seperti browsing teks dan gambar, dan streaming
audio dan video. Perkembangan teknologi pada 1990-an dan 2000-an dibuat
komputer lebih kecil dan lebih kecil, sehingga memungkinkan pengguna untuk membawa mereka saat bergerak.
Berikut ini perkembangan jaringan mobile atau selular :
1. Generasi Pertama (1G)
Telepon genggam juga tidak luput dari perkembangan, dimulai dari Advanced Mobile Phone Services (AMPS) menjadi generasi pertama (1G) yang diciptakan dan diujicobakan di awal tahun 1980an. AMPS merupakan teknologi yang ditujukan untuk layanan telepon selular karena menggunakan energi yang lebih sedikit, akses lebih cepat, dan menggunakan kembali frekuensi pada bandwidthyang sesuai. Untuk base stasion receiving AMPS bekerja di frekuensi 800 MHz, 821 – 849 MHz sedangkan base station transmitting pada 869 – 894 MHZ. Namun sayang, para ahli tidak memperkirakan permintaan pasar yang tinggi terhadap teknologi ini. Pengguna semakin banyak namun frekuensi tidak dapat bertambah, akibatnya banyak pengguna yang kesulitan mendapatkan sinyal dan malah selalu mendapat sinyal sibuk terutama di daerah metropolitan karena AMPS masih menggunakan teknologi analog.
2. Generasi Kedua (2G)
Generasi kedua dari sistem mobile (2G) sedang berlangsung di awal
tahun 1990-an. Percobaan pertama dengan GSM dimulai pada tahun 1991, yang mengubahnya nama untuk alasan pasar untuk komunikasi Global System for Mobile. Segera, GSM menyalip pasar nirkabel, memiliki sekitar 700 juta pelanggan
dan lebih dari 400 operator GSM April 2002. Angka-angka ini mencakup
12 Lalu Lintas Analisis dan Desain Jaringan Nirkabel IP GSM 900, GSM 1800, dan 1900 sistem GSM.
Menerapkan konsep ISDN dalam desain dari GSM, itu menjadi sepenuhnya
sistem digital. Karakteristik utama dari GSM, selain digital subscriber line, roaming. Dengan diperkenalkannya roaming, GSM memungkinkan pelanggan dari
salah satu jaringan GSM untuk menggunakan layanan dalam jaringan GSM lainnya di seluruh dunia. Ini karakteristik GSM membuatnya menjadi pemimpin dunia dalam sistem 2G ponsel pertimbangkan jumlah pelanggan dan operator jaringan.
Teknologi GSM adalah kombinasi dari beberapa akses pembagian frekuensi
(FDMA) dan waktu akses beberapa divisi (TDMA). GSM 900 sistem adalah
digital pertama yang. Mereka menggunakan band 900-MHz. Untuk setiap arah, uplink dan downlink, 25 MHz dari spektrum frekuensi dialokasikan. FDMA digunakan untuk membagi 25 MHz bandwidth yang tersedia menjadi 124 frekuensi pembawa 200 kHz masing-masing. Setiap frekuensi tersebut kemudian dibagi menjadi delapan slot waktu dengan menggunakan TDMA teknik. Komunikasi dua arah dimungkinkan oleh menempatkan slot waktu yang sama pada operator 45 MHz terpisah dari satu sama lain. Setiap sepasang pembawa disebut frekuensi radio mutlak nomor saluran (ARFCN).nSebagai contoh, ARFCN = 1 menggunakan 890,2 MHz di uplink dan 935,2 MHz downlink, sementara ARFCN = 124 menggunakan 915 MHz di 960 MHz uplink dan downlink di arah. Spektrum frekuensi uplink di 890 - untuk 915-MHz band (890,0
MHz digunakan sebagai saluran penjaga), sedangkan spektrum frekuensi downlink di
935 - untuk 960-MHz band (935,0 juga kanal penjaga). Setiap sel memiliki satu atau
frekuensi pembawa lebih. Beberapa slot waktu pada salah satu operator di setiap sel
berdedikasi untuk pensinyalan, sementara semua yang lain digunakan untuk membawa lalu lintas. Dalam satu logika saluran saluran beberapa logis mungkin multiplexing. Sebagai contoh, biasanya 10 berbeda saluran sinyal logis multiplexing pada dua slot waktu dalam setiap sel.
Saat ini, sistem GSM beroperasi pada 900-MHz dan 1.800 MHz band-
seluruh dunia, karena tuntutan kapasitas, dengan pengecualian dari
Amerika di mana mereka beroperasi di pita 1.900 MHz, karena frekuensi spesifikasi-
spektrum peraturan.
3. Generasi ketiga (3G)
Sejauh ini, kami menyimpulkan bahwa ada dua konsep utama untuk sistem mobile 3G: UMTS distandarisasi oleh 3GPP, dan CDMA2000 standar oleh 3GPP2 dalam keduakonsep mainstream adalah menuju:
1. Berbasis paket radio akses (dengan teknologi IP) untuk tujuan sta-
tistical multiplexing dan integrasi layanan heterogen atas akses jaringan nirkabel dan jaringan inti dari operator selular;
2. Pengenalan layanan baru dan konten, yang meningkatkan pendapatan
dari pengguna.
Pembawa layanan hanya melibatkan fungsi lapisan rendah, dalam referensi OSI
model. Dalam 3G mereka harus mendukung kedua domain, CS dan PS. Pembawalayanan untuk UMTS dapat layanan connection-oriented atau connectionless. Mereka adalah diminta untuk memberikan jaminan (konstan) bit rate dan real-time dinamis
bit rate yang bervariasi. Layanan real-time dan nonreal-waktu harus didukung. ini
menyiratkan bahwa layanan pembawa harus memiliki kemampuan untuk menyediakanjaminan-nyata waktu servis dengan jaminan pada bit rate, keterlambatan, dan variasi penundaan.karena nonreal-waktu layanan akan pada link yang sama seperti layanan real-time (setidaknya di UMTS), layanan pembawa harus menyediakan kemampuan untuk diferensiasi QoS
antara pengguna yang berbeda. Juga, aplikasi multimedia harus didukung. dengan
definisi, multimedia mengacu pada arus beberapa pengguna / daripengguna memiliki yang berbeda jenis lalu lintas, seperti real time dan waktu nonreal.
Dalam jaringan UMTS, aplikasi permintaan layanan pembawa
36 Lalu Lintas Analisis dan Desain Jaringan Nirkabel IP
dengan menetapkan salah satu dari berikut: jenis lalu lintas karakteristik lalu lintas,(misalnya, point-to-point), transfer maksimum penundaan, keterlambatan variasi, rasio kesalahan bit, dan
kecepatan data. Setiap terminal mobile mungkin memiliki beberapa pembawa layanansecara bersamaan (masing-masing yang mungkin connection-oriented atau connectionless). Dalam kasus seperti itu,
kita dapat merujuk pada bit rate kumulatif terminal mobile. Dalam, maximal bit rate untuk UMTS kumulatif ditentukan, yaitu:
• Sampai dengan 144 Kbps untuk lingkungan pedesaan atau akses radio satelit;
• Sampai dengan 384 Kbps untuk lingkungan outdoor perkotaan / pinggiran kota;
• Setidaknya 2 Mbps untuk lingkungan dalam ruangan radio.
Saat ini dikenal istilah 4G yang akan menggantikan posisi 3G dan 3,5G karena dianggap lebih efisien. 4G dilengkapi dengan teknologi software-defined radio (SDR) receiver, Orthogonal frequency division multiplexing access (OFDMA), dan teknologi Multiple-Input at Multiple-Output (MIMO). Kelebihannya terdapat pada tingkat transmisi yang lebih cepat dan protokol data yang lebih banyak bahkan bisa mengangkut data sepuluh sampai limapuluh kali lebih banyak dari 3G. Namun teknologi ini masih belum dapat terealisasikan mengingat provider harus menyediakan layanan dengan kapasitas yang tinggi pula. Selain itu, teknologi ini mengalami hambatan dalam hal harga, akses universal, dan kecepatan.
Sumber :
1. http://bayukusriyanto.wordpress.com/2010/10/01/perkembangan-jaringan-nirkabel-wireless/
2. Janevski, Toni. 2003. Traffic Analysis and Design of Wireless IP Networks. Norwood : Artech House.
Selasa, 04 Oktober 2011
Cyber Crime
Di era globalisasi seperti sekarang dimana dunia serasa lebih dekat dengan kemudahan-kemudahan dalam mengakses berita-berita baik dalam maupun luar negeri. Kebutuhan akan internet semakin tahun semakin tinggi, karena pengguna sangat dimanjakan dengan kemudahannya mengakses hampir segala macam hal. Banyak hal yang dapat dilakukan dengan menggunakan intenet, seperti mencari ilmu, informasi atau berita, hingga melakukan jual-beli pun dapat dilakukan dengan menggunakan internet karena kemudahannya itu.
Namun disamping banyaknya manfaat yang terdapat dalam internet, banyak pula kejahatan-kejahatan yang menggunakan internet. Kejahatan internet atau kejahatan dunia maya atau yang lebih terkenal dengan istilah Cybercrime adalah kejahatan yang dilakukan dengan menggunakan komputer dalam suatu jaringan. Yang termasuk dengan kejahatan dunia maya yaitu seperti pornografi anak, penipuan identitas, penipuan kartu kredit. Membajak karya orang dalam dunia maya pun termasuk dalam kejahatan dunia maya.
Menurut wikipedia, contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai alat adalah spamming dan kejahatan terhadap hak cipta dan kekayaan intelektual. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai sasarannya adalah akses ilegal (mengelabui kontrol akses), malware dan serangan DoS. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai tempatnya adalah penipuan identitas. Sedangkan contoh kejahatan tradisional dengan komputer sebagai alatnya adalah pornografi anak dan judi online.
Selain itu hadirnya Hacker yang meretas database dari sebuah web, seperti web pemerintahan yang memiliki dokumen-dokumen penting yang menjadi sasaran dari para Hacker. Menurut buku berjudul Hack Notes-Web Security karya Mike Shema 2003,
Ada dua kategori di mana kerentanan web dapat dikategorikan.
Satu kategori berisi kerentanan dalam platform yang
komponen yang berbagi aplikasi web banyak, seperti Linux, Windows,
Apache, dan Oracle. Kategori lain dari target kerentanan
aplikasi itu sendiri. Dengan kata lain, kesalahan pemrograman di web
situs mungkin mengekspos kredit pengguna rincian kartu, memungkinkan pengguna jahat untuk
mengeksekusi query database sewenang-wenang, atau bahkan memungkinkan commandline terpencil
akses ke server.
Akibatnya, setiap aplikasi web menghadapi berbagai ancaman. banyak
alat yang tersedia untuk memeriksa kerentanan dalam sistem operasi atau
web server, dan mengeksploitasi kode untuk kerentanan mereka adalah umum. Aplikasi
serangan, seperti injeksi SQL atau sesi pembajakan, lebih sulit
untuk mengotomatisasi, tapi kerentanan yang paling umum dapat dikodifikasikan
sehingga beberapa baris Perl dapat memeriksa kehadiran mereka, seperti dalam kasus
validasi input pemeriksaan dasar. Singkatnya, banyak berisiko tinggi kerentanan
dapat diidentifikasi dan dieksploitasi oleh yang paling kompeten individu.
Itu tidak untuk mengatakan bahwa lain berisiko tinggi kerentanan memerlukan keterampilan elit
ditetapkan; itu hanya menunjukkan bahwa common denominator terbesar ancaman terhadap
sebuah aplikasi web memiliki seperangkat alat yang sangat besar dan informasi yang tersedia.
Sumber :
1. http://id.wikipedia.org/wiki/Kejahatan_dunia_maya
2. Shema, Mike. 2003. Hack Notes-Web Security. California : The McGraw-Hill Companies.
Namun disamping banyaknya manfaat yang terdapat dalam internet, banyak pula kejahatan-kejahatan yang menggunakan internet. Kejahatan internet atau kejahatan dunia maya atau yang lebih terkenal dengan istilah Cybercrime adalah kejahatan yang dilakukan dengan menggunakan komputer dalam suatu jaringan. Yang termasuk dengan kejahatan dunia maya yaitu seperti pornografi anak, penipuan identitas, penipuan kartu kredit. Membajak karya orang dalam dunia maya pun termasuk dalam kejahatan dunia maya.
Menurut wikipedia, contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai alat adalah spamming dan kejahatan terhadap hak cipta dan kekayaan intelektual. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai sasarannya adalah akses ilegal (mengelabui kontrol akses), malware dan serangan DoS. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai tempatnya adalah penipuan identitas. Sedangkan contoh kejahatan tradisional dengan komputer sebagai alatnya adalah pornografi anak dan judi online.
Selain itu hadirnya Hacker yang meretas database dari sebuah web, seperti web pemerintahan yang memiliki dokumen-dokumen penting yang menjadi sasaran dari para Hacker. Menurut buku berjudul Hack Notes-Web Security karya Mike Shema 2003,
Ada dua kategori di mana kerentanan web dapat dikategorikan.
Satu kategori berisi kerentanan dalam platform yang
komponen yang berbagi aplikasi web banyak, seperti Linux, Windows,
Apache, dan Oracle. Kategori lain dari target kerentanan
aplikasi itu sendiri. Dengan kata lain, kesalahan pemrograman di web
situs mungkin mengekspos kredit pengguna rincian kartu, memungkinkan pengguna jahat untuk
mengeksekusi query database sewenang-wenang, atau bahkan memungkinkan commandline terpencil
akses ke server.
Akibatnya, setiap aplikasi web menghadapi berbagai ancaman. banyak
alat yang tersedia untuk memeriksa kerentanan dalam sistem operasi atau
web server, dan mengeksploitasi kode untuk kerentanan mereka adalah umum. Aplikasi
serangan, seperti injeksi SQL atau sesi pembajakan, lebih sulit
untuk mengotomatisasi, tapi kerentanan yang paling umum dapat dikodifikasikan
sehingga beberapa baris Perl dapat memeriksa kehadiran mereka, seperti dalam kasus
validasi input pemeriksaan dasar. Singkatnya, banyak berisiko tinggi kerentanan
dapat diidentifikasi dan dieksploitasi oleh yang paling kompeten individu.
Itu tidak untuk mengatakan bahwa lain berisiko tinggi kerentanan memerlukan keterampilan elit
ditetapkan; itu hanya menunjukkan bahwa common denominator terbesar ancaman terhadap
sebuah aplikasi web memiliki seperangkat alat yang sangat besar dan informasi yang tersedia.
Sumber :
1. http://id.wikipedia.org/wiki/Kejahatan_dunia_maya
2. Shema, Mike. 2003. Hack Notes-Web Security. California : The McGraw-Hill Companies.
Keamanan pada Komputer
Saat ini komputer merupakan salah satu kebutuhan sekunder yang hampir primer. Kebutuhan akan komputer tidak hanya dirasakan dalam administrasi perkantoran saja, tetapi sudah meluas dalam pendidikan maupun individu-individu yang menggunakan dalam bidang wirausaha.
Semakin tinggi pemakaian pada komputer tentu juga membutuhkan keamanan pada komputer tersebut. Dalam suatu sistem komputer pada perkantoran tentu keamanan sangat diperhatikan karena menyangkut akan keamanan data dalam suatu perusahaan. Selain itu juga keamanan komputer juga dibutuhkan untuk pemakaian secara indvidu.
Salah satu masalah utama yaitu menjaga komputer dari serangan virus yang dapat menyebar dengan mudahnya saat kita browsing internet. Maka dari itu keamanan komputer sangat penting demi menjaga data-data penting dalam komputer kita.
Bidang Keamanan Komputer secara terus menerus mengalami perkembangan luar biasa sebab teknologi informasi memiliki pengaruh yang semakin tinggi terhadap bagaimana kita bekerja, berkomunikasi, berbelanja dan menikmati hiburan.
Program online dalam Keamanan Komputer meliputi dua bidang spesialisasi utama: Pertama, keamanan jaringan yang meliputi perlindungan jaringan IT dari para hacker , kehilangan data, pencurian identitas, virus dan jenis serangan malware lainnya. Program online yang mempersiapkan pesertanya untuk mendalami ini secara khusus mencakup pelajaran dalam bidang keamanan jaringan, cryptology (baca: ahli membaca kode), sistem operasi dan strategi pemakaian firewall . Alumninya dapat diterima dalam posisi, seperti Spesialis Keamanan Jaringan, Analis Keamanan Teknologi Informasi dan Spesialis Firewall. Tanggung jawabnya bisa meliputi monitoring, evaluasi dan pemeliharaan akun log-on dan password pengguna jaringan, mengidentifikasi dan menangani ancaman, pelanggaran keamanan yang mungkin terjadi, serta menerapkan kebijakan keamanan komputer sebuah organisasi. Kedua, forensik komputer yang meliputi investigasi terhadap kejahatan internet, seperti pencurian identitas, penyalahgunaan hak milik orang lain, pornografi anak-anak di bawah umur dan pengintaian lewat internet. Pesertanya mempelajari secara khusus dan mendalam masalah proses penemuan, pengumpulan dan analisis bukti-bukti digital dari berbagai sumber seperti hard drive komputer dan email, dan penyiapan bukti-bukti untuk melakukan penuntutan kejahatan komputer. Mata pelajarannya yang unik meliputi penggunaan alat-alat keamanan teknologi informasi dan latihan merencanakan, mendeteksi, merespon dan menyehatkan kembali segala kerusakan yang memerlukan bantuan forensik jaringan. Disamping peluang dalam sektor publik, banyak perusahaan sekarang merekrut tenaga ahli guna memonitor dan menginvestigasi pelanggaran karyawan yang terkait dengan komputer untuk melindungi perusahaan dari kerentanan, serta menyelamatkan rahasia perdagangan. Peluang kerjanya meliputi berbagai posisi, misalnya Spesialis Forensik Komputer, Analis Jaringan Keamanan, Investigator IT dan Analis Ancaman Spionase pihak lawan. Silahkan menelusuri program-program pendidikan dalam bidang Keamanan Komputer dari berbagai perguruan tinggi dan universitas, dan mintalah informasi lebih banyak sekarang juga. Semua program dirancang untuk memberikan orang-orang dewasa yang telah bekerja peluang untuk memiliki keleluasaan waktu dan persiapan sungguh-sungguh dan matang untuk memasuki atau maju dalam profesi yang bertumbuh sangat cepat dan menyenangkan ini.
Sumber: http://id.shvoong.com/internet-and-technologies/computers/1730129-keamanan-komputer/#ixzz1ZCRfA1kI
Semakin tinggi pemakaian pada komputer tentu juga membutuhkan keamanan pada komputer tersebut. Dalam suatu sistem komputer pada perkantoran tentu keamanan sangat diperhatikan karena menyangkut akan keamanan data dalam suatu perusahaan. Selain itu juga keamanan komputer juga dibutuhkan untuk pemakaian secara indvidu.
Salah satu masalah utama yaitu menjaga komputer dari serangan virus yang dapat menyebar dengan mudahnya saat kita browsing internet. Maka dari itu keamanan komputer sangat penting demi menjaga data-data penting dalam komputer kita.
Bidang Keamanan Komputer secara terus menerus mengalami perkembangan luar biasa sebab teknologi informasi memiliki pengaruh yang semakin tinggi terhadap bagaimana kita bekerja, berkomunikasi, berbelanja dan menikmati hiburan.
Program online dalam Keamanan Komputer meliputi dua bidang spesialisasi utama: Pertama, keamanan jaringan yang meliputi perlindungan jaringan IT dari para hacker , kehilangan data, pencurian identitas, virus dan jenis serangan malware lainnya. Program online yang mempersiapkan pesertanya untuk mendalami ini secara khusus mencakup pelajaran dalam bidang keamanan jaringan, cryptology (baca: ahli membaca kode), sistem operasi dan strategi pemakaian firewall . Alumninya dapat diterima dalam posisi, seperti Spesialis Keamanan Jaringan, Analis Keamanan Teknologi Informasi dan Spesialis Firewall. Tanggung jawabnya bisa meliputi monitoring, evaluasi dan pemeliharaan akun log-on dan password pengguna jaringan, mengidentifikasi dan menangani ancaman, pelanggaran keamanan yang mungkin terjadi, serta menerapkan kebijakan keamanan komputer sebuah organisasi. Kedua, forensik komputer yang meliputi investigasi terhadap kejahatan internet, seperti pencurian identitas, penyalahgunaan hak milik orang lain, pornografi anak-anak di bawah umur dan pengintaian lewat internet. Pesertanya mempelajari secara khusus dan mendalam masalah proses penemuan, pengumpulan dan analisis bukti-bukti digital dari berbagai sumber seperti hard drive komputer dan email, dan penyiapan bukti-bukti untuk melakukan penuntutan kejahatan komputer. Mata pelajarannya yang unik meliputi penggunaan alat-alat keamanan teknologi informasi dan latihan merencanakan, mendeteksi, merespon dan menyehatkan kembali segala kerusakan yang memerlukan bantuan forensik jaringan. Disamping peluang dalam sektor publik, banyak perusahaan sekarang merekrut tenaga ahli guna memonitor dan menginvestigasi pelanggaran karyawan yang terkait dengan komputer untuk melindungi perusahaan dari kerentanan, serta menyelamatkan rahasia perdagangan. Peluang kerjanya meliputi berbagai posisi, misalnya Spesialis Forensik Komputer, Analis Jaringan Keamanan, Investigator IT dan Analis Ancaman Spionase pihak lawan. Silahkan menelusuri program-program pendidikan dalam bidang Keamanan Komputer dari berbagai perguruan tinggi dan universitas, dan mintalah informasi lebih banyak sekarang juga. Semua program dirancang untuk memberikan orang-orang dewasa yang telah bekerja peluang untuk memiliki keleluasaan waktu dan persiapan sungguh-sungguh dan matang untuk memasuki atau maju dalam profesi yang bertumbuh sangat cepat dan menyenangkan ini.
Sumber: http://id.shvoong.com/internet-and-technologies/computers/1730129-keamanan-komputer/#ixzz1ZCRfA1kI
Label:
Computer Security,
Peng. Tek. Internet
Langganan:
Komentar (Atom)
