Tampilkan postingan dengan label New Media. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label New Media. Tampilkan semua postingan

Senin, 28 November 2011

Perkembangan Dunia Perfilman di Era Baru

Dengan mengikuti perkembangan zaman serta teknologi,banyak bidang dan hampir semua bidang ikut berkembang. Untuk dunia hiburan, dunia perfilman juga ikut berkembang, dari mulai alat hingga jalan cerita yang semakin menarik untuk dijual. Salah satunya adalah penggunaan teknologi tiga dimensi atau 3D dalam efek-efek film yang membuat lebih menarik.

Pada akhir 1990-an, seperti sinema digital sedang memegang modern
pembuatan film dan lansekap pameran, Thomas Elsaesser profetis mengumumkan
bahwa sinema 'akan tetap sama dan itu akan sama sekali berbeda' (1998: 204). satu
cara menafsirkan pernyataan ini adalah bahwa proses digital dan teknologi, sementara
mereka memiliki fundamental mengubah basis material dari bioskop - dari individu
bingkai foto di strip dari seluloid untuk piksel dan byte - dan dimodifikasi
berbagai tahapan proses pembuatan film, dari ide pertama untuk film selesai, belum
diubah secara radikal baik bahwa proses produksi itu sendiri atau melihat dari selesai produk. Film masih scripted, logistik direncanakan, ditangkap dan disimpan sebagai gambar selama menembak produksi, dan dirakit sebagai kombinasi dari awalnya menembak dan gambar artifisial yang diciptakan, composited dan diedit bersama untuk membentuk, biasanya, 100 untuk 120 menit film fitur. Ini kemudian ditonton oleh orang-orang berkumpul bersama di auditoria gelap untuk membentuk perhatian penonton yang duduk tak bergerak melalui run-time dari fitur sampai roll kredit berakhir. Banyak, jika tidak sebagian besar, mereka yang menonton fitur digital diproyeksikan tidak diragukan lagi menyadari tempat 'revolusi' mengambil di depan mata mereka.

Demikian pula, jenis gambar yang dapat dilihat pada layar mungkin terasa
yang berbeda dengan yang terlihat pada pra-digital kali - dengan palet cerah, lebih keras, buatan tepi namun kurang berat substansial kepada mereka - tetapi citra buatan telah barang-barang itu bioskop sejak awal, dari adegan Méliès yang artifisial dibangun untuk Ray Harryhausen kita berhenti-gerak kerangka. Perbedaan dan kontinuitas adalah selubung-pembawa dengan kematian seharusnya bioskop; bentuk hiburan yang, sebagian karena baru yang menarik (dan digital direplikasi) teknik yang ditawarkan para praktisi dan para skala ekonomi yang memungkinkan salinan digital film untuk menjangkau audiens mereka jauh lebih murah, akan menjamin kelangsungan hidup bahwa kesenangan umum massal untuk mendatang masa depan.

sumber:
Creeber, Gyan dan Royston Martin. 2009. Digital Cultures. Berkshire. Open University Press.

Minggu, 16 Oktober 2011

New Media

Diera modern saat ini, penggunaan barang digital sudah merupakan hal yang wajar dan untuk sebagian orang tidak dapat dipisahkan dengan barang-barang berbau digital seperti barang-barang yang bersifat elektronik. Penggunaannya pun beragam sesuai dengan kebutuhannya. Dulu berita atau informasi menyebar melalui media cetak seperti koran atau majalah kemudian berkembang ke media elektronik dari mulai televisi hingga kompter tablet. Informasi dengan mudah didapat kapan saja dan dimana saja, inilah yang disebut new media.

Media baru adalah istilah yang luas dalam studi media yang muncul di bagian akhir abad ke-20. Sebagai contoh, media baru mengulurkan kemungkinan on-demand akses ke konten kapan saja, dimana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balikpengguna yang interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar konten media. Lain janji penting dari media baru adalah "demokratisasi" dari, penerbitanpenciptaan distribusi, dan konsumsi isi media. Apa yang membedakan media baru dari media tradisional adalah digitalisasi konten ke bit. Ada juga aspek dinamis produksikonten yang dapat dilakukan secara real time, tapi penawaran ini kurangnya standar danbelum mendapatkan traksi.
Wikipedia, ensiklopedia online, adalah sebuah contoh, menggabungkan teks digitalinternet diakses, gambar dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor,umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donoruntuk kepentingan non-komunitas pembaca. Facebook adalah contoh pada model media sosial, di mana sebagian besar pengguna juga peserta.
Teknologi yang paling digambarkan sebagai "media baru" adalah digital, sering memilikikarakteristik yang dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, dan interaktif.Beberapa contoh mungkin internet, website, multimedia komputer, game komputer, CD-ROM, dan DVD. Media baru tidak termasuk program-program televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas -. Kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital.

Teori Media Baru masih dalam tahap awal pengembangan dan ada
banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk menyempurnakan dan memperluasbeberapa argumen dasar yang ditetapkan di sini
dan tempat lain di buku ini. Namun, saya berharap bahwa apa yang jelas sekarang adalah bahwa sejak yang
konsepsi, media telah dianalisis dan diuji melalui kebanyakan seluruh
beragam sekolah, teori dan metodologi. Saya berharap bahwa dengan hanya mengaturbeberapa
ini dalam 'modernis' dan 'postmodern' konteks, ia telah membantu untuk mengklarifikasi
banyak perdebatan besar yang terjadi di dan sekitar lapangan secara keseluruhan.
Meskipun bab-bab lain dalam buku ini mungkin tidak merujuk secara eksplisitmodernisme atau
postmodernisme, mereka jelas akan menawarkan wawasan yang lebih besar ke beberapa dasar
ide-ide teoritis diperkenalkan di sini. 'Teori digital' mungkin belum disiplin dalam sendiri
benar, tetapi kehadirannya akan dirasakan di seluruh buku ini dan cara kita memahami
Media Baru panjang ke masa depan.

Sumber :
1. www.google.co.id/search?gcx=c&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=new+media
2. Creeber, Gyan dan Royston Martin. 2009. Digital Cultures. Berkshire. Open University Press.