Senin, 28 November 2011

Perkembangan Dunia Perfilman di Era Baru

Dengan mengikuti perkembangan zaman serta teknologi,banyak bidang dan hampir semua bidang ikut berkembang. Untuk dunia hiburan, dunia perfilman juga ikut berkembang, dari mulai alat hingga jalan cerita yang semakin menarik untuk dijual. Salah satunya adalah penggunaan teknologi tiga dimensi atau 3D dalam efek-efek film yang membuat lebih menarik.

Pada akhir 1990-an, seperti sinema digital sedang memegang modern
pembuatan film dan lansekap pameran, Thomas Elsaesser profetis mengumumkan
bahwa sinema 'akan tetap sama dan itu akan sama sekali berbeda' (1998: 204). satu
cara menafsirkan pernyataan ini adalah bahwa proses digital dan teknologi, sementara
mereka memiliki fundamental mengubah basis material dari bioskop - dari individu
bingkai foto di strip dari seluloid untuk piksel dan byte - dan dimodifikasi
berbagai tahapan proses pembuatan film, dari ide pertama untuk film selesai, belum
diubah secara radikal baik bahwa proses produksi itu sendiri atau melihat dari selesai produk. Film masih scripted, logistik direncanakan, ditangkap dan disimpan sebagai gambar selama menembak produksi, dan dirakit sebagai kombinasi dari awalnya menembak dan gambar artifisial yang diciptakan, composited dan diedit bersama untuk membentuk, biasanya, 100 untuk 120 menit film fitur. Ini kemudian ditonton oleh orang-orang berkumpul bersama di auditoria gelap untuk membentuk perhatian penonton yang duduk tak bergerak melalui run-time dari fitur sampai roll kredit berakhir. Banyak, jika tidak sebagian besar, mereka yang menonton fitur digital diproyeksikan tidak diragukan lagi menyadari tempat 'revolusi' mengambil di depan mata mereka.

Demikian pula, jenis gambar yang dapat dilihat pada layar mungkin terasa
yang berbeda dengan yang terlihat pada pra-digital kali - dengan palet cerah, lebih keras, buatan tepi namun kurang berat substansial kepada mereka - tetapi citra buatan telah barang-barang itu bioskop sejak awal, dari adegan Méliès yang artifisial dibangun untuk Ray Harryhausen kita berhenti-gerak kerangka. Perbedaan dan kontinuitas adalah selubung-pembawa dengan kematian seharusnya bioskop; bentuk hiburan yang, sebagian karena baru yang menarik (dan digital direplikasi) teknik yang ditawarkan para praktisi dan para skala ekonomi yang memungkinkan salinan digital film untuk menjangkau audiens mereka jauh lebih murah, akan menjamin kelangsungan hidup bahwa kesenangan umum massal untuk mendatang masa depan.

sumber:
Creeber, Gyan dan Royston Martin. 2009. Digital Cultures. Berkshire. Open University Press.

Minggu, 16 Oktober 2011

New Media

Diera modern saat ini, penggunaan barang digital sudah merupakan hal yang wajar dan untuk sebagian orang tidak dapat dipisahkan dengan barang-barang berbau digital seperti barang-barang yang bersifat elektronik. Penggunaannya pun beragam sesuai dengan kebutuhannya. Dulu berita atau informasi menyebar melalui media cetak seperti koran atau majalah kemudian berkembang ke media elektronik dari mulai televisi hingga kompter tablet. Informasi dengan mudah didapat kapan saja dan dimana saja, inilah yang disebut new media.

Media baru adalah istilah yang luas dalam studi media yang muncul di bagian akhir abad ke-20. Sebagai contoh, media baru mengulurkan kemungkinan on-demand akses ke konten kapan saja, dimana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balikpengguna yang interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar konten media. Lain janji penting dari media baru adalah "demokratisasi" dari, penerbitanpenciptaan distribusi, dan konsumsi isi media. Apa yang membedakan media baru dari media tradisional adalah digitalisasi konten ke bit. Ada juga aspek dinamis produksikonten yang dapat dilakukan secara real time, tapi penawaran ini kurangnya standar danbelum mendapatkan traksi.
Wikipedia, ensiklopedia online, adalah sebuah contoh, menggabungkan teks digitalinternet diakses, gambar dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor,umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donoruntuk kepentingan non-komunitas pembaca. Facebook adalah contoh pada model media sosial, di mana sebagian besar pengguna juga peserta.
Teknologi yang paling digambarkan sebagai "media baru" adalah digital, sering memilikikarakteristik yang dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, dan interaktif.Beberapa contoh mungkin internet, website, multimedia komputer, game komputer, CD-ROM, dan DVD. Media baru tidak termasuk program-program televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas -. Kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital.

Teori Media Baru masih dalam tahap awal pengembangan dan ada
banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk menyempurnakan dan memperluasbeberapa argumen dasar yang ditetapkan di sini
dan tempat lain di buku ini. Namun, saya berharap bahwa apa yang jelas sekarang adalah bahwa sejak yang
konsepsi, media telah dianalisis dan diuji melalui kebanyakan seluruh
beragam sekolah, teori dan metodologi. Saya berharap bahwa dengan hanya mengaturbeberapa
ini dalam 'modernis' dan 'postmodern' konteks, ia telah membantu untuk mengklarifikasi
banyak perdebatan besar yang terjadi di dan sekitar lapangan secara keseluruhan.
Meskipun bab-bab lain dalam buku ini mungkin tidak merujuk secara eksplisitmodernisme atau
postmodernisme, mereka jelas akan menawarkan wawasan yang lebih besar ke beberapa dasar
ide-ide teoritis diperkenalkan di sini. 'Teori digital' mungkin belum disiplin dalam sendiri
benar, tetapi kehadirannya akan dirasakan di seluruh buku ini dan cara kita memahami
Media Baru panjang ke masa depan.

Sumber :
1. www.google.co.id/search?gcx=c&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=new+media
2. Creeber, Gyan dan Royston Martin. 2009. Digital Cultures. Berkshire. Open University Press.

Minggu, 09 Oktober 2011

Perkembangan Jaringan 4G

Jangka panjang penelitian dan perkembangan biasanya diperlukan untuk memimpin
layanan komersial untuk sukses. Sekarang, hanya masuk ke abad baru, mungkin waktu yang baik untuk memulai diskusi pada sistem 4G, yang dapat dimasukkan ke dalam layanan sekitar tahun 2010.”Luar” atau “3G 4G” di majalah pada komunikasi nirkabel

Menurut Draft Awal Visi Rekomendasi Baru
(DNR) ITU-R WP8F [20, 21], akan ada yang stabil dan berkesinambungan
evolusi IMT-2000 untuk mendukung aplikasi baru, produk, dan jasa.
Misalnya, kapasitas dari beberapa IMT-2000 radio terestrial antar-wajah sudah sedang diperpanjang sampai dengan 10 Mbps, dan diantisipasi bahwa
ini akan diperpanjang lebih jauh, sampai sekitar 30 Mbps, pada tahun 2005,
meskipun kecepatan data akan dibatasi hanya di bawah sinyal optimal dan lalu lintas
kondisi. Untuk sistem di luar 3G [melampaui IMT-2000 di International
Uni Telekomunikasi (ITU)], mungkin ada persyaratan untuk baru
akses nirkabel teknologi untuk komponen terestrial sekitar 2010. ini
akan melengkapi IMT-2000 yang disempurnakan sistem dan radio sys-
sistem pendokumentasian yang ada keterkaitan suatu. Hal ini dipertimbangkan bahwa
potensial antarmuka radio yang baru akan mendukung sampai sekitar 100 Mbps
untuk mobilitas yang tinggi dan sampai sekitar 1 Gbps untuk mobilitas rendah seperti
sebagai akses nirkabel nomaden / lokal oleh sekitar 2010.

Angka-angka data rate adalah target untuk penelitian dan penyelidikan tentang
diperlukan untuk melaksanakan visi dasar teknologi. Sistem masa depan
spesifikasi dan desain akan didasarkan pada hasil penelitian dan
penyelidikan. Karena persyaratan data rate tinggi, spektrum tambahan
akan dibutuhkan untuk kemampuan ini baru di luar sistem IMT-2000. para
target data rate mempertimbangkan kemajuan teknologi, dan nilai-nilai ini diharapkan
layak dari perspektif teknologi dalam kerangka waktu investigasi
dan pengembangan kemampuan baru dari sistem luar IMT-2000.

Dalam hubungannya dengan perkembangan masa depan IMT-2000 dan sistem
melampaui IMT-2000, akan ada peningkatan hubungan antara radio
akses dan sistem komunikasi, seperti jaringan wilayah pribadi nirkabel
(PANS), LAN, digital broadcast, dan akses nirkabel tetap.

Dalam konteks ini, mobilitas rendah meliputi kecepatan pejalan kaki (≈ 3km /h),menengah
sesuai untuk mempercepat mobilitas terbatas sebagai untuk mobil dalam kota (≈ 50-60km /jam), mobilitas tinggi mencakup kecepatan tinggi seperti pada jalan raya atau dengan kereta api cepat (≈ 60 km /jam sampai 250 km /jam, atau bahkan lebih). Tingkat mobilitas pada dasarnya terkait ke ukuran sel dalam sistem seluler, serta kapasitas sistem. Secara umum,
ukuran sel dalam sistem seluler harus lebih besar untuk tingkat yang lebih tinggi
mobilitas dalam rangka untuk membatasi penyerahan beban dalam jaringan.

Dalam diskusi tentang sistem 2G pada 1980-an, dua calon untuk akses radio
Teknik ada, waktu akses beberapa divisi (TDMA) dan CDMA
skema. Akhirnya, skema TDMA diadopsi sebagai standar. pada
sisi lain, dalam diskusi tentang sistem 3G di tahun 1990-an, ada
juga dua kandidat, skema CDMA, yang diadopsi dalam satu-
generasi tua sistem, dan OFDM berbasis beberapa skema akses yang disebut
Band division multiple access (BDMA). CDMA akhirnya diadopsi sebagai
standar. Jika sejarah adalah berulang, yaitu apakah teknik akses radio
yang dulunya tidak dapat diadopsi menjadi standar dalam sistem generasi baru,
maka teknik OFDM berbasis tampak menjanjikan sebagai standar 4G.

Permintaan untuk layanan komunikasi bergerak pada saat ini semakin lama dirasakan semakin bertambah Untuk dapat memenuhi tuntutan kebutuhan pengguna dimasa yang akan datang yang semakin berkembang, diperlukan sebuah standar global dalam bidang komunikasi bergerak. Saat ini spesifikasi dan standar bagi generasi ketiga dari teknologi wireless dikenal sebagai International Mobile Telecommunication-2000 (IMT-2000).
IMT-2000 yang akan memiliki bit rate 2 Mbps dan bekerja pada frekuensi 2 GHz nantinya diharapkan akan menjadi sistem yang dapat memenuhi layanan komunikasi bergerak pada tahun-tahun mendatang.
1. IMT-2000 memiliki perbedaan dibandingkan dengan sistem telekomunikasi generasi kedua, yaitu jika pada sistem generasi kedua pelayanan yang ada adalah berupa layanan suara dan data dengan bit rate rendah, sedangkan pada IMT-2000 sudah dapat memberikan pelayanan yang berupa pelayanan suara dan data dengan bit rate tinggi sampai dengan aplikasi multimedia.
2. IMT-2000 merupakan sistem telekomunikasi bergerak generasi ketiga yang memiliki bit rate 2 Mbps dan beroperasi pada frekuensi 2 GHz.
3. Pada IMT-2000 Transmisi data yang digunakan adalah packet data bukan circuit data seperti pada sistem generasi kedua. Sehingga pengiriman data pada IMT-2000 bisa lebih cepat.
4. IMT-2000 akan mempunyai global spectrum sehingga setiap pengguna akan dapat diakses secara global dengan nomer yang sama dimanapun dia berada.
5. Investasi untuk pengadaan dan perluasan spektrum dari IMT-2000 akan menjadi kendala utama dalam pengadaan sistem telekomunikasi bergerak ini.

Sumber :
1. Hara, Shinsuke dan Ramjee Prasad. 2003. Multicarrier techniques for 4G mobile communications. London. Artech House.

2. http://flashfisika.blogspot.com/2011/06/imt-2000-sebagai-layanan-telekomunikasi.html

Jumat, 07 Oktober 2011

Jaringan Mobile Selular

Pada awal Abad 20 dikembangkan dua jaringan wireless yaitu jaringan mobile dan internet. Dewasa ini penggunaan beberapa gadget yang bersifat mobile sangat berkembang pesat. Hal ini juga berpengaruh pada perkembangan jaringan mobile tersebut. Perkembangan jaringan wireless sangat memudahkan penggunanya untuk mengirim informasi dan berkomunikasi tanpa menggunakan kabel, sehingga dapat dilakukan dalam jarak jauh sekalipun dan juga bersifat multimedia.

Selain itu, Internet Protocol (IP) adalah teknologi yang mulai menembus
dunia dalam tahun 1990-an, sebagai hasil dari perkembangan World Wide Web
(WWW) dan mempopulerkan surat elektronik (e-mail) komunikasi pada
Internet. Web browser adalah aplikasi luas pertama untuk memberikan
berbagai layanan multimedia, seperti browsing teks dan gambar, dan streaming
audio dan video. Perkembangan teknologi pada 1990-an dan 2000-an dibuat
komputer lebih kecil dan lebih kecil, sehingga memungkinkan pengguna untuk membawa mereka saat bergerak.

Berikut ini perkembangan jaringan mobile atau selular :
1. Generasi Pertama (1G)
Telepon genggam juga tidak luput dari perkembangan, dimulai dari Advanced Mobile Phone Services (AMPS) menjadi generasi pertama (1G) yang diciptakan dan diujicobakan di awal tahun 1980an. AMPS merupakan teknologi yang ditujukan untuk layanan telepon selular karena menggunakan energi yang lebih sedikit, akses lebih cepat, dan menggunakan kembali frekuensi pada bandwidthyang sesuai. Untuk base stasion receiving AMPS bekerja di frekuensi 800 MHz, 821 – 849 MHz sedangkan base station transmitting pada 869 – 894 MHZ. Namun sayang, para ahli tidak memperkirakan permintaan pasar yang tinggi terhadap teknologi ini. Pengguna semakin banyak namun frekuensi tidak dapat bertambah, akibatnya banyak pengguna yang kesulitan mendapatkan sinyal dan malah selalu mendapat sinyal sibuk terutama di daerah metropolitan karena AMPS masih menggunakan teknologi analog.
2. Generasi Kedua (2G)
Generasi kedua dari sistem mobile (2G) sedang berlangsung di awal
tahun 1990-an. Percobaan pertama dengan GSM dimulai pada tahun 1991, yang mengubahnya nama untuk alasan pasar untuk komunikasi Global System for Mobile. Segera, GSM menyalip pasar nirkabel, memiliki sekitar 700 juta pelanggan
dan lebih dari 400 operator GSM April 2002. Angka-angka ini mencakup
12 Lalu Lintas Analisis dan Desain Jaringan Nirkabel IP GSM 900, GSM 1800, dan 1900 sistem GSM.

Menerapkan konsep ISDN dalam desain dari GSM, itu menjadi sepenuhnya
sistem digital. Karakteristik utama dari GSM, selain digital subscriber line, roaming. Dengan diperkenalkannya roaming, GSM memungkinkan pelanggan dari
salah satu jaringan GSM untuk menggunakan layanan dalam jaringan GSM lainnya di seluruh dunia. Ini karakteristik GSM membuatnya menjadi pemimpin dunia dalam sistem 2G ponsel pertimbangkan jumlah pelanggan dan operator jaringan.

Teknologi GSM adalah kombinasi dari beberapa akses pembagian frekuensi
(FDMA) dan waktu akses beberapa divisi (TDMA). GSM 900 sistem adalah
digital pertama yang. Mereka menggunakan band 900-MHz. Untuk setiap arah, uplink dan downlink, 25 MHz dari spektrum frekuensi dialokasikan. FDMA digunakan untuk membagi 25 MHz bandwidth yang tersedia menjadi 124 frekuensi pembawa 200 kHz masing-masing. Setiap frekuensi tersebut kemudian dibagi menjadi delapan slot waktu dengan menggunakan TDMA teknik. Komunikasi dua arah dimungkinkan oleh menempatkan slot waktu yang sama pada operator 45 MHz terpisah dari satu sama lain. Setiap sepasang pembawa disebut frekuensi radio mutlak nomor saluran (ARFCN).nSebagai contoh, ARFCN = 1 menggunakan 890,2 MHz di uplink dan 935,2 MHz downlink, sementara ARFCN = 124 menggunakan 915 MHz di 960 MHz uplink dan downlink di arah. Spektrum frekuensi uplink di 890 - untuk 915-MHz band (890,0
MHz digunakan sebagai saluran penjaga), sedangkan spektrum frekuensi downlink di
935 - untuk 960-MHz band (935,0 juga kanal penjaga). Setiap sel memiliki satu atau
frekuensi pembawa lebih. Beberapa slot waktu pada salah satu operator di setiap sel
berdedikasi untuk pensinyalan, sementara semua yang lain digunakan untuk membawa lalu lintas. Dalam satu logika saluran saluran beberapa logis mungkin multiplexing. Sebagai contoh, biasanya 10 berbeda saluran sinyal logis multiplexing pada dua slot waktu dalam setiap sel.

Saat ini, sistem GSM beroperasi pada 900-MHz dan 1.800 MHz band-
seluruh dunia, karena tuntutan kapasitas, dengan pengecualian dari
Amerika di mana mereka beroperasi di pita 1.900 MHz, karena frekuensi spesifikasi-
spektrum peraturan.

3. Generasi ketiga (3G)
Sejauh ini, kami menyimpulkan bahwa ada dua konsep utama untuk sistem mobile 3G: UMTS distandarisasi oleh 3GPP, dan CDMA2000 standar oleh 3GPP2 dalam keduakonsep mainstream adalah menuju:

1. Berbasis paket radio akses (dengan teknologi IP) untuk tujuan sta-
tistical multiplexing dan integrasi layanan heterogen atas akses jaringan nirkabel dan jaringan inti dari operator selular;
2. Pengenalan layanan baru dan konten, yang meningkatkan pendapatan
dari pengguna.

Pembawa layanan hanya melibatkan fungsi lapisan rendah, dalam referensi OSI
model. Dalam 3G mereka harus mendukung kedua domain, CS dan PS. Pembawalayanan untuk UMTS dapat layanan connection-oriented atau connectionless. Mereka adalah diminta untuk memberikan jaminan (konstan) bit rate dan real-time dinamis
bit rate yang bervariasi. Layanan real-time dan nonreal-waktu harus didukung. ini
menyiratkan bahwa layanan pembawa harus memiliki kemampuan untuk menyediakanjaminan-nyata waktu servis dengan jaminan pada bit rate, keterlambatan, dan variasi penundaan.karena nonreal-waktu layanan akan pada link yang sama seperti layanan real-time (setidaknya di UMTS), layanan pembawa harus menyediakan kemampuan untuk diferensiasi QoS
antara pengguna yang berbeda. Juga, aplikasi multimedia harus didukung. dengan
definisi, multimedia mengacu pada arus beberapa pengguna / daripengguna memiliki yang berbeda jenis lalu lintas, seperti real time dan waktu nonreal.

Dalam jaringan UMTS, aplikasi permintaan layanan pembawa
36 Lalu Lintas Analisis dan Desain Jaringan Nirkabel IP
dengan menetapkan salah satu dari berikut: jenis lalu lintas karakteristik lalu lintas,(misalnya, point-to-point), transfer maksimum penundaan, keterlambatan variasi, rasio kesalahan bit, dan
kecepatan data. Setiap terminal mobile mungkin memiliki beberapa pembawa layanansecara bersamaan (masing-masing yang mungkin connection-oriented atau connectionless). Dalam kasus seperti itu,
kita dapat merujuk pada bit rate kumulatif terminal mobile. Dalam, maximal bit rate untuk UMTS kumulatif ditentukan, yaitu:
• Sampai dengan 144 Kbps untuk lingkungan pedesaan atau akses radio satelit;
• Sampai dengan 384 Kbps untuk lingkungan outdoor perkotaan / pinggiran kota;
• Setidaknya 2 Mbps untuk lingkungan dalam ruangan radio.

Saat ini dikenal istilah 4G yang akan menggantikan posisi 3G dan 3,5G karena dianggap lebih efisien. 4G dilengkapi dengan teknologi software-defined radio (SDR) receiver, Orthogonal frequency division multiplexing access (OFDMA), dan teknologi Multiple-Input at Multiple-Output (MIMO). Kelebihannya terdapat pada tingkat transmisi yang lebih cepat dan protokol data yang lebih banyak bahkan bisa mengangkut data sepuluh sampai limapuluh kali lebih banyak dari 3G. Namun teknologi ini masih belum dapat terealisasikan mengingat provider harus menyediakan layanan dengan kapasitas yang tinggi pula. Selain itu, teknologi ini mengalami hambatan dalam hal harga, akses universal, dan kecepatan.

Sumber :
1. http://bayukusriyanto.wordpress.com/2010/10/01/perkembangan-jaringan-nirkabel-wireless/
2. Janevski, Toni. 2003. Traffic Analysis and Design of Wireless IP Networks. Norwood : Artech House.

Selasa, 04 Oktober 2011

Cyber Crime

Di era globalisasi seperti sekarang dimana dunia serasa lebih dekat dengan kemudahan-kemudahan dalam mengakses berita-berita baik dalam maupun luar negeri. Kebutuhan akan internet semakin tahun semakin tinggi, karena pengguna sangat dimanjakan dengan kemudahannya mengakses hampir segala macam hal. Banyak hal yang dapat dilakukan dengan menggunakan intenet, seperti mencari ilmu, informasi atau berita, hingga melakukan jual-beli pun dapat dilakukan dengan menggunakan internet karena kemudahannya itu.

Namun disamping banyaknya manfaat yang terdapat dalam internet, banyak pula kejahatan-kejahatan yang menggunakan internet. Kejahatan internet atau kejahatan dunia maya atau yang lebih terkenal dengan istilah Cybercrime adalah kejahatan yang dilakukan dengan menggunakan komputer dalam suatu jaringan. Yang termasuk dengan kejahatan dunia maya yaitu seperti pornografi anak, penipuan identitas, penipuan kartu kredit. Membajak karya orang dalam dunia maya pun termasuk dalam kejahatan dunia maya.

Menurut wikipedia, contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai alat adalah spamming dan kejahatan terhadap hak cipta dan kekayaan intelektual. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai sasarannya adalah akses ilegal (mengelabui kontrol akses), malware dan serangan DoS. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai tempatnya adalah penipuan identitas. Sedangkan contoh kejahatan tradisional dengan komputer sebagai alatnya adalah pornografi anak dan judi online.

Selain itu hadirnya Hacker yang meretas database dari sebuah web, seperti web pemerintahan yang memiliki dokumen-dokumen penting yang menjadi sasaran dari para Hacker. Menurut buku berjudul Hack Notes-Web Security karya Mike Shema 2003,

Ada dua kategori di mana kerentanan web dapat dikategorikan.
Satu kategori berisi kerentanan dalam platform yang
komponen yang berbagi aplikasi web banyak, seperti Linux, Windows,
Apache, dan Oracle. Kategori lain dari target kerentanan
aplikasi itu sendiri. Dengan kata lain, kesalahan pemrograman di web
situs mungkin mengekspos kredit pengguna rincian kartu, memungkinkan pengguna jahat untuk
mengeksekusi query database sewenang-wenang, atau bahkan memungkinkan commandline terpencil
akses ke server.

Akibatnya, setiap aplikasi web menghadapi berbagai ancaman. banyak
alat yang tersedia untuk memeriksa kerentanan dalam sistem operasi atau
web server, dan mengeksploitasi kode untuk kerentanan mereka adalah umum. Aplikasi
serangan, seperti injeksi SQL atau sesi pembajakan, lebih sulit
untuk mengotomatisasi, tapi kerentanan yang paling umum dapat dikodifikasikan
sehingga beberapa baris Perl dapat memeriksa kehadiran mereka, seperti dalam kasus
validasi input pemeriksaan dasar. Singkatnya, banyak berisiko tinggi kerentanan
dapat diidentifikasi dan dieksploitasi oleh yang paling kompeten individu.
Itu tidak untuk mengatakan bahwa lain berisiko tinggi kerentanan memerlukan keterampilan elit
ditetapkan; itu hanya menunjukkan bahwa common denominator terbesar ancaman terhadap
sebuah aplikasi web memiliki seperangkat alat yang sangat besar dan informasi yang tersedia.

Sumber :
1. http://id.wikipedia.org/wiki/Kejahatan_dunia_maya
2. Shema, Mike. 2003. Hack Notes-Web Security. California : The McGraw-Hill Companies.

Keamanan pada Komputer

Saat ini komputer merupakan salah satu kebutuhan sekunder yang hampir primer. Kebutuhan akan komputer tidak hanya dirasakan dalam administrasi perkantoran saja, tetapi sudah meluas dalam pendidikan maupun individu-individu yang menggunakan dalam bidang wirausaha.

Semakin tinggi pemakaian pada komputer tentu juga membutuhkan keamanan pada komputer tersebut. Dalam suatu sistem komputer pada perkantoran tentu keamanan sangat diperhatikan karena menyangkut akan keamanan data dalam suatu perusahaan. Selain itu juga keamanan komputer juga dibutuhkan untuk pemakaian secara indvidu.

Salah satu masalah utama yaitu menjaga komputer dari serangan virus yang dapat menyebar dengan mudahnya saat kita browsing internet. Maka dari itu keamanan komputer sangat penting demi menjaga data-data penting dalam komputer kita.

Bidang Keamanan Komputer secara terus menerus mengalami perkembangan luar biasa sebab teknologi informasi memiliki pengaruh yang semakin tinggi terhadap bagaimana kita bekerja, berkomunikasi, berbelanja dan menikmati hiburan.

Program online dalam Keamanan Komputer meliputi dua bidang spesialisasi utama: Pertama, keamanan jaringan yang meliputi perlindungan jaringan IT dari para hacker , kehilangan data, pencurian identitas, virus dan jenis serangan malware lainnya. Program online yang mempersiapkan pesertanya untuk mendalami ini secara khusus mencakup pelajaran dalam bidang keamanan jaringan, cryptology (baca: ahli membaca kode), sistem operasi dan strategi pemakaian firewall . Alumninya dapat diterima dalam posisi, seperti Spesialis Keamanan Jaringan, Analis Keamanan Teknologi Informasi dan Spesialis Firewall. Tanggung jawabnya bisa meliputi monitoring, evaluasi dan pemeliharaan akun log-on dan password pengguna jaringan, mengidentifikasi dan menangani ancaman, pelanggaran keamanan yang mungkin terjadi, serta menerapkan kebijakan keamanan komputer sebuah organisasi. Kedua, forensik komputer yang meliputi investigasi terhadap kejahatan internet, seperti pencurian identitas, penyalahgunaan hak milik orang lain, pornografi anak-anak di bawah umur dan pengintaian lewat internet. Pesertanya mempelajari secara khusus dan mendalam masalah proses penemuan, pengumpulan dan analisis bukti-bukti digital dari berbagai sumber seperti hard drive komputer dan email, dan penyiapan bukti-bukti untuk melakukan penuntutan kejahatan komputer. Mata pelajarannya yang unik meliputi penggunaan alat-alat keamanan teknologi informasi dan latihan merencanakan, mendeteksi, merespon dan menyehatkan kembali segala kerusakan yang memerlukan bantuan forensik jaringan. Disamping peluang dalam sektor publik, banyak perusahaan sekarang merekrut tenaga ahli guna memonitor dan menginvestigasi pelanggaran karyawan yang terkait dengan komputer untuk melindungi perusahaan dari kerentanan, serta menyelamatkan rahasia perdagangan. Peluang kerjanya meliputi berbagai posisi, misalnya Spesialis Forensik Komputer, Analis Jaringan Keamanan, Investigator IT dan Analis Ancaman Spionase pihak lawan. Silahkan menelusuri program-program pendidikan dalam bidang Keamanan Komputer dari berbagai perguruan tinggi dan universitas, dan mintalah informasi lebih banyak sekarang juga. Semua program dirancang untuk memberikan orang-orang dewasa yang telah bekerja peluang untuk memiliki keleluasaan waktu dan persiapan sungguh-sungguh dan matang untuk memasuki atau maju dalam profesi yang bertumbuh sangat cepat dan menyenangkan ini.

Sumber: http://id.shvoong.com/internet-and-technologies/computers/1730129-keamanan-komputer/#ixzz1ZCRfA1kI

Senin, 06 Juni 2011

Pengharapan Manusia

Manusia lahir ke dunia ini tentu dengan se-gudang tujuan. Dan mungkin kebanyakan tujuan yang bersifat kurang realistis. Tapi tidak ada larangan dengan semua tujuan manusia selagi bersifat sesuai dengan norma dan nilai karena sudah merupakan hak dan kewajiban manusia di dunia.

Untuk mewujudkan tujuan-tujuan tersebut tentunya manusia mempunyai harapan. Menurut wikipedia, harapan atau asa adalah bentuk dasar dari kepercayaan akan sesuatu yang diinginkan akan didapatkan atau suatu kejadian akan bebuah kebaikan di waktu yang akan datang. Pada umumnya harapan berbentuk abstrak, tidak tampak, namun diyakini bahkan terkadang, dibatin dan dijadikan sugesti agar terwujud.Namun ada kalanya harapan tertumpu pada seseorang atau sesuatu. Pada praktiknya banyak orang mencoba menjadikan harapannya menjadi nyata dengan cara berdoa atau berusaha.

Jadi manusia dalam mencapai tujuannya diperlukan sebuah harapan sebagai pemicu semangat dari manusia tersebut untuk mencapai tujuan yang diinginkan. Karena tanpa sebuah harapan manusia lebih bersifat pesimis atau putus asa.

Perasaan Gelisah pada Manusia

Perasaan gelisah tentunya pernah menghinggapi seluruh manusia, entah dalam bentuk yang bagaimana. Rasa gelisah yang sering terjadi adalah, gelisah akan nasibnya atau takut menghadapi kesusahan. Sudah menjadi tabiat manusia yang menyukai hak yang menyangkut dengan kesenangan, maka mereka akan sangat gelisah saat nasib buruk hendak menghinggapi mereka.

Sebenarnya manusia tidak perlu gelisah saat terhadap hal tersebut. Rasa gelisah ini merupakan salah satu dari godaan manusia dari syaitan. Kita diuji dengan perasaan gelisah ini. Dan sudah seharusnya manusia tidak perlu risau dengan kegelisahan yang tengah dialaminya. Karena sudah merupakan suatu hukum alam jika manusia tidak terus menerus dalam kesenangan dan menghadapi semuanya dengan sabar dan tawakal.

Senin, 09 Mei 2011

Manusia yang Bertanggung Jawab

Kata tanggung jawab sudah sering kita dengar sejak kita duduk di bangku sekolah dasar. Namun banyak dari kita juga yang melupakan maksud dari kata tersebut dan mungkin kita juga tidak tahu arti dan maksud dari kata tanggung jawab. Tanggung jawab merupakan suatu kewajiban yang harus kita lakukan dari hak yang kita dapatkan.

Tanggung jawab sangatlah penting jika kita tidak melakukannya akan menjadi beban bagi kita sendiri. Sebagai contoh makan merupakan tanggung jawab kita terhadap badan hingga ibadah pun merupakan tanggung jawab yang paling berat karena tanggung jawab terhadap Sang Pencipta. Jika kita tidak bertanggung jawab atas semua, bisa saja keburukan yang kita dapat, karena manusia lahir didunia dengan tujuan, untuk mencapai tujuan itu kita harus memiliki pandangan hidup yang dijalankan secara bertanggung jawab.

Pandangan Hidup setiap Manusia

Manusia lahir kedunia ini tentunya memiliki alasan. Tidak mungkin didunia kita hanya diam saja tanpa melakukan apa-apa. Kita mempunyai tujuan hidup yang dapat diwujudkan dengan pandangan hidup atau visi kita menjalani hidup. Hampir sebagian besar manusia memiliki agama dan pandangan hidup manusia juga dipengaruhi oleh agama yang dianutnya. Selain itu ideologi tiap negara juga mempengaruhi pandanganhidup seseorang dan juga faktor lingkungan manusia itu hidup.

Pandangan hidup itu sendiri dapat terbentuk dari hasil pemikiran manusia itu sendiri dengan bagaimana ia menjalani hidup dan mencapai tujuannya. Manusia yang hidup hanya untuk makan pun sudah termasuk dalam pandangan hidup. Jadi pandangan hidup tersebut merupakan cara masing-masing manusia untuk mencapai tujuan dalam hidupnya dan setiap manusia mempunyai hak atas pandangan hidup.

Keadilan dari Kita

Akhir-akhir ini, keadilan merupakan suatu yang mahal, yang langka dan yang paling dicari. Menurut Wikipedia, Keadilan adalah kondisi kebenaran ideal secara moral mengenai sesuatu hal, baik menyangkut benda atau orang. Menurut sebagian besar teori, keadilan memiliki tingkat kepentingan yang besar. Maka dari itu keadilan akan terus dicari dan ditegakan.

Namun menurut saya, tidak ada manusia yang dapat memberikan keadilan. Karena manusia tentunya memiliki kebutuhan masing-masing, maka dari itu manusia akan memberikan keadilan berdasarkan kebutuhan manusia itu sendiri. Maka keadilan hanya akan dirasakan oleh manusia yang memberikan keadilan tersebut.

Sebagai contoh dalam kasus pembunuhan, dari sisi korban tentu hukuman mati terhadap pelaku merupakan keadilan dan dari sisi pelaku ia juga masih ingin hidup dan lebih memilih hukuman penjara. Dan juga adanya hakim atau juri sebagai pemberi keadilan yang diharapkan menolong atau memberikan jalan keluar sebagai penengah, justru terkadang bersifat berat sebelah. Maka dari itu keadilan tergantung dengan persepsi manusia itu sendiri dan keadilan yang hakiki hanya dimiliki oleh Allah swt.

Selasa, 12 April 2011

LA Matif 1

import java.io.*;

//nama class terserah anda
class satu {
public static void main(String[] args) throws Exception{
BufferedReader input=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
int[]jum=new int[10];
int[]v1=new int[10];
int[]v2=new int[10];

System.out.print("masukkan jumlah elemen vektor = ");
int n=Integer.parseInt(javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(null,"Masukan jumlah elemen vektor:"));

System.out.println("Vektor 1");
for (int i=0;i {
System.out.print("Elemen[1,"+(i+1)+"]=");
v1[i]=Integer.parseInt(javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(null,"elemen[1,"+i+"]:"));
}
System.out.println("Vektor 2");
for (int i=0;i {
System.out.print("Elemen[2,"+(i+1)+"]=");
v2[i]=Integer.parseInt(javax.swing.JOptionPane.showInputDialog(null,"elemen[2,"+i+"]:"));
}
System.out.print("\npenjumlahan vektor:[");
for (int i=0;i jum[i]=v1[i]+v2[i];
System.out.print(jum[i]);
if (i !=n-1)
{
System.out.print(",");
}
}
System.out.println("]");
}
}

Minggu, 03 April 2011

Keseimbangan dalam Kehidupan

Kehidupan yang telah diberikan oleh Allah swt. kepada kita sebagai manusia tentunya sudah sangat seimbang. Seimbang yang dimaksud adalah sudah merasakan kehidupan baik susah maupun senang. Tentu setiap manusia pasti merasakan susah dan senang dalam keadaan kaya maupun keadaan miskin.

Pada kenyataannya tidak semua manusia siap secara lahir dan batin terhadap keseimbangan yang mereka alami. Mungkin ketika menjalani bagian yang senang dalam hidupnya, manusia kebanyakan terlena menjalaninya seakan hidup hanya begitu saja, tetapi saat bagian yang susah datang dalam hidupnya, mereka merasa jatuh dalam kesengsaraan dan penderitaan. Mereka menganggap penderitaan itu sebagai sebuah masalah yang tak berakhir. Sebagai contoh penderitaan yaitu mereka menghadapi suatu masalah yang kebanyakan soal materi, karena memang manusia hidup dari materi. Banyak mereka lebih memilih jalan pintas, seperti ke hal-hal negatif untuk keluar dari penderiataan, dan itu salah.

Tetapi ada pula sebagian manusia yang mengangap penderitaab yang mereka alami tersebut sebuah ujian untuk meningkatkan derajat mereka dimata Allah swt. dan mereka menjalani penderitaan itu dengan penuh keikhlasan dengan begitu masalah atau penderitaan dapat terselesaikan dengan mudah dan ini jalan yang benar.

Dan memang sudah seharusnya manusia menyelesaikan masalah itu dengan kepala dingin kendati kita berada dalam titik terendah dalam hidup kita, karena Allah swt. tidak akan memberikan ujian di luar kemampuan kita.

Kamis, 31 Maret 2011

Keindahan dalam Dunia

Manusia merupakan makhluk yang diciptakan oleh tuhan dengan kelebihan akal atau pikiran. Pola pikir itu sendiri terbentuk tergantung dengan lingkungan sosial dan budayanya, sebagai contoh pola pikir orang yang beragama islam dengan yang lainnya tentu saja berbeda. Dan pola pkir itu jugalah yang menentukan kepribadian masing-masing orang.

Keindahan merupakan hasil dari pikiran dari manusia-manusia tersebut. Pendapat atau persepsi tentang keindahan masing-masing manusia pun berbeda-beda. Keindahan atau kadang disebut dengan nilai estetika, biasa ditampilkan dengan bentuk sebuah karya, bagi seorang seniman yang terus bekerja untuk membuat karya yang indah dan mendapat apresiasi dari orang-orang.

Keindahan tak sebatas dengan karya seni, pada intinya semua yang dapat dirasakan dengan indera pengelihatan kita dan kita bisa menikmatinya dapat disebut keindahan, sebgai contoh pemandangan alam indah yang telah diberikan oleh tuhan. Tapi pada intinya keindahan yang sebenarnya adalah melihat dunia dengan kedamaian yang sebenarnya, dengan melihat kebaikan di setiap sudut dapat disebut juga dengan keindahan.

Minggu, 27 Februari 2011

Valentine’s Day

Kebudayaan hari valentine sepertinya sudah menjadi suatu ritual yang harus dijalankan oleh pemuda – pemudi di negara ini. Hari valentine atau biasa disebut hari kasih sayang menjadi hari dimana pasangan saling memberikan hadiah dari anak sekolah sampai orang dewasa, barang yang dikasih pun beragam yang sebenarnya sebagai simbolik menunjukan rasa kasih sayang.  Hari valentine sendiri berasal dari kebudyaan negara barat, dan terus berkembang hingga ke Indonesia. Di Indonesia sendiri banyak pertentangan mengenai hari valentine,baik dari sudut pandang agama maupun kebudayaan. Dalam Islam merayakan hari tersebut sangat tidak dianjurkan, karena umat islam dilarang untuk ikut – ikutan kebiasaan dari non-muslim. Dan Indonesia sebagai negara yang memiliki kebudayaan yang cukup beragam, semestinya lebih menjunjung budaya sendiri ketimbang budaya luar. Tapi semua kembali kepada pribadi masing – masing karena ini mengenai hak, kendati demikian kita tetap harus lebih memelihara kebudayaan sendiri.

Saat Jauh Menjadi Dekat dan Dekat Menjadi Jauh

Dalam beberapa tahun belakangan ini, sedang marak tren situs jejaring sosial. Perkembangan situs jejaring sosial di Indonesia sendiri cukup pesat dengan semakin murahnya biaya internet. Selain itu hampir sebagian masyarakat ibu kota sudah mengenal internet.
Di Indonesia sendiri, pengguna situs jejaring sosial cukup beragam dari sisi usia. Jumlah penggunanya di Indonesia sudah termasuk yang paling banyak di Asia, bahkan tingkat dunia. Semakin tahun, semakin berkembang seiring dengan perkembangan jaringan internet. Kalau dulu, untuk terhubung dengan jaringan internet harus menggunakan computer, sekarang bisa dengan handphone.
Saat ini, internet hanya  dalam genggaman tangan. Dengan media handphone, kita sudah dapat terhubung dengan dunia luar. Sebagai contoh, dengan situs jejaring sosial, kita bisa berkomunikasi atau bertukar informasi dengan teman yang berada di tempat yang jauh dan dengan biaya yang murah.
Selain dengan sederet kebaikan dari internet, khususnya situs jejaring sosial, tentunya juga terdapat keburukannya. Memang dengan situs jejaring sosial kita bisa selalu menjalin tali silaturahmi dengan teman, tetapi karena komunikasi hanya dilakukan dalam bentuk kata – kata dan dengan media, tentu bila terus – menerus begitu, kita akan gagap sosial atau kesulitan melakukan interaksi secara langsung.   

Kebiasaan (copy-paste)

Sepertinya sifat malas sudah menjadi kebudayaan orang Indonesia hingga mengakar. Sikap ulet yang diwariskan oleh nenek moyang kita seakan hilang begitu saja, yang seharusnya menjadi ciri khas bangsa ini. Malas dalam berbagai aspek kehidupan, sebagai contoh malas dalam bekerja. Jika untuk bekerja saja sudah malas, bagaimana untuk beribadah dan bagaimana dengan kehidupannya.
Budaya copas atau copy-paste istilah yang sering digunakan oleh pelajar di Indonesia. Atau yang lebih umumnya ‘menyontek’. Ada anak yang hamper semua tugasnya ia kerjakan dari menyontek dari temannya. Kegiatan copy-paste ini ada yang bersifat langsung seperti menyontek, dan ada yang tidak seperti menyalin dari internet tanpa menyebutkan sumbernya. Tentunya kegiatan ini sangat merugikan sumbernya.
Padahal sebagai penerus bangsa, seharusnya malu karena mempunyai sikap seperti itu. Dengan bersikap seperti itu sangat tidak mencerminkan bangsa. Maka dari itu sebaiknya kita menghindari perbuatan seperti itu yang sebenarnya sangat kurang bermanfaat dan hanya membuat kita semakin mundur dalam berpikir, karena otak kita tidak dapat berkreasi dengan hanya menyalin.

Kamis, 20 Januari 2011

Saat Jauh Menjadi Dekat dan Dekat Menjadi Jauh

Dalam beberapa tahun belakangan ini, sedang marak tren situs jejaring sosial. Perkembangan situs jejaring sosial di Indonesia sendiri cukup pesat dengan semakin murahnya biaya internet. Selain itu hampir sebagian masyarakat ibu kota sudah mengenal internet.

Di Indonesia sendiri, pengguna situs jejaring sosial cukup beragam dari sisi usia. Jumlah penggunanya di Indonesia sudah termasuk yang paling banyak di Asia, bahkan tingkat dunia. Semakin tahun, semakin berkembang seiring dengan perkembangan jaringan internet. Kalau dulu, untuk terhubung dengan jaringan internet harus menggunakan computer, sekarang bisa dengan handphone.

Saat ini, internet hanya  dalam genggaman tangan. Dengan media handphone, kita sudah dapat terhubung dengan dunia luar. Sebagai contoh, dengan situs jejaring sosial, kita bisa berkomunikasi atau bertukar informasi dengan teman yang berada di tempat yang jauh dan dengan biaya yang murah.

Selain dengan sederet kebaikan dari internet, khususnya situs jejaring sosial, tentunya juga terdapat keburukannya. Memang dengan situs jejaring sosial kita bisa selalu menjalin tali silaturahmi dengan teman, tetapi karena komunikasi hanya dilakukan dalam bentuk kata – kata dan dengan media, tentu bila terus – menerus begitu, kita akan gagap sosial atau kesulitan melakukan interaksi secara langsung.   

Rabu, 19 Januari 2011

Tugas ISD 4 (Kepribadian)

Setiap individu terlahir dalam berbagai keadaan yang tidak bisa di tentukan oleh individu itu sendiri. Lahir dalam sebuah keluarga, individu tersebut mendapat peranan sosial sebagai anak yang mempunyai hak dan kewajiban yang harus dijalankan secara seimbang. Di samping  sebagai seorang anak, individu mempunyai peran sebagai pelajar atau pekerja yang tentunya memiliki hak dan kewajiban. Sebagai warga negara, individu mempunyai hak dan kewajiban terhadap bangsa dan negara.

Dalam artikel ini, penulis yang juga sebagai individu yang taat dan patuh dengan hak dan kewajiban yang telah dibebani sejak lahir, akan menjelaskan peranan sosial penulis dalam lingkugan sosial. Terlahir dalam keluarga muslim, menjalani berbagai peran dalam lingkungan sosial, sebagai anak yang harus patuh kepada orang tua, lalu sebagai pelajar yang tentunya memiliki kewajiban belajar dan kemudian sebagai seorang muslim yang harus meningkatkan iman dan taqwanya. Sekaligus dalam 3 lingkungan sosial, keluarga, sekolah dan agama.

Selain peranan sosial yang bersifat permanen, ada juga yang bersifat sementara, seperti yang sedang dijalankan oleh penulis. Sebagai mahasiswa, tentunya memiliki kelas yang didalamnya turut mengambil peran  sosial di dalamnya, baik dalam bentuk kelompok belajar maupun bermain.

Dan pada akhirnya penilaian tentang bagaimana peran penulis dalam setiap lingkungan sosial yang di jalankannya, akan lebih baik jika para pembaca sekalian yang memberikan apresiasi tersebut, karena penilaian akan lebih obyektif.

Tugas ISD 3 (Masyarakat Indonesia)

Dalam sebuah kehidupan sosial selalu ada masalah sosial dengan masyarakat sebagai pelakunya. Masyarakat adalah sekumpulan manusia yang menempati suati wilayah tertentu dan membina kehidupan bersama dalam berbagai aspek kehidupan atas dasar norma tertentu dalam waktu yang cukup lama. Norma merupakan wujud konkret dari nilai sosial. Norma dibuat untuk melaksanakan nilai – nilai yang ada didalam masyarakat yang telah di anggap baik dan benar.

Lain masyarakat, lain pula norma yang berlakunya, karena masalah sosial yang timbul dalam suatu kehidupan sosial tentunya berbeda – beda. Di Indonesia terdiri dari berbagai suku dan bangsa yang tentunya norma terhadap masalah sosialnya berbeda di tiap daerahnya, seperti contoh, tata cara dalam makan antara daerah satu dengan yang lainnya akan berbeda.

Menurut Soerjono Soekanto masalah sosial adalah suatu ketidaksesuaian antara unsur-unsur kebudayaan atau masyarakat, yang membahayakan kehidupan kelompok sosial. Jika terjadi bentrokan antara unsur-unsur yang ada dapat menimbulkan gangguan hubungan sosial seperti kegoyahan dalam kehidupan kelompok atau masyarakat.

Dan belakangan ini sering muncul masalah – masalah sosial yang terjadi dalam kehidupan sosial masyarakat, dari yang antar individu maupun antar kelompok. Sebagai contoh para pelajar yang seharusnya menjadi harapan bangsa justru sering terlibat dalam tawuran antar sekolah atau bentrokan antar kelompok agama.

Selasa, 18 Januari 2011

Tugas ISD 2 (Kemampuan Personal)

Setiap individu lahir dengan bakat atau kemampuan masing – masing. Kemampuan tersebut sudah semestinya diolah serta dikembangkan dengan sebaik – baiknya. Kemampuan personal sendiri mempunyai hubungan yang dekat dengan kehidupan sosial. Maka kemampuan seseorang mempunyai pengaruh dalam kehidupan sosialnya.

Selalu ada yang buruk bila ada yang baik, manusia selalu dihadapkan dengan kedua pilihan tersebut. Semua yang dilakukan oleh manusia, baik atau buruk, akan selalu memberikan dampak bagi yang melakukannya, hal tersebut bisa disebut dengan tingkah sosial. Manusia merupakan mahkluk sosial, manusia selalu dituntut untuk berbuat baik, walaupun dia lebih suka dengan perbuatan buruk. Semua kembali kepada kemampuan personalnya dalam membaca lingkungannya.

Sebagai mahkluk sosial, manusia tentunya beradab, dengan begitu semuanya sudah diatur dalam norma – norma. Disusunnya norma – norma itu bertujuan untuk mengawasi semua tingkah sosial manusia itu. Dengan begitu manusia tahu kemana dan bagaimana mengembangkan bakat yang sudah diperoleh sejak lahir.    

Tugas ISD 1 (Demokrasi)

Indonesia merupakn salah satu negara yang menganut paham demokrasi. Definisi dari demokrasi sendiri adalah bentuk kekuasaan dari rakyat, oleh rakyat, dan untuk rakyat. Demokrasi dapat kita pandang sebagai suatu mekanisme dan cita – cita hidup berkelompok yang di dalam UUD 1945 disebut kerakyatan. Demokrasi dapat dikatakan merupakan pola hidup berkelompok di dalam organisasi negara, sesuai dengan keinginan orang – orang yang hidup dalam kelompok tersebut.

Salah satu contoh dari demokrasi di Indonesia adalah organisasi. Dalam UUD 1945 pasal 28-E ayat 3 berbunyi, “Setiap orang berhak atas kebebasan berserikat, berkumpul, dan mengeluarkan pendapat” . Jadi kita mempinyai kebebasan untuk membentuk suatu organisasi.
Dalam masyarakat ada banyak jenis organisasi, dari mulai organisasi kepemudaan (OSIS, Karang Taruna, dll.), organisasi keagamaan, organisasi kedaerahan, hingga organisasi politik. Semuanya memiliki tujuan yang sama yaitu untuk memajukan negara Indonesia walaupun cara yang berbeda – beda.

Tapi kemudian karena mempunyai kebebasan, mereka bertindak di luar norma atau yang bersifat negatif. Organisasi dijadikan sebagai alat untuk memperkaya diri, lalu tindakan yang berlebihan dan cenderung anarki saat mengeluarkan aspirasi (demonstrasi), dan yang belakangan ini sering terjadi antara organisasi yang satu dengan yang lain terjadi perpecahan yang padahal seharusnya menjadi pemersatu bangsa.

SARA selalu menjadi alasan  yang menyebabkan terjadinya perpecahan. Perbedaan dalam negara ini semestinya menjadi semangat untuk membuat negara ini semakin bersatu.  

Bencana Moral II

Selain “budaya” korupsi yang sudah mengakar di Indonesia, masih ada lagi salah satu contoh dari bencana moral yang menimpa negri kita tercinta ini. Sudah menjadi rahasia umum dan mungkin semua orang sudah atau sedang mengalaminya, bahwa semakin hari kebudayaan asli Indonesia kian terkikis. Sangat ironi, budaya yang telah menyatukan dan membangun bangsa ini semakin terpinggirkan oleh bangsa ini sendiri bukan dari luar.
Budaya berasal dari bahasa Sanserkerta yang merupakan jamak dari buddhi yang berarti budi atau akal, maka budaya dapat diartikan sebagai hal – hal yang berkaitan dengan budi dan akal manusia. Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang yang diwariskan dari generasi ke-generasi.

Dengan demikian budaya sangat erat dengan kehidupan manusia. Sebagai bangsa yang hidup di belahan bumi Timur, sudah selayaknya bahwa kita berbudaya sebagaimana orang Timur. Tapi yang terjadi sekarang, bangsa Indonesia lebih bangga memakai budaya yang kebarat-baratan. Budaya yang seharusnya diwariskan terus – menerus, malah ditinggalkan, dan apa yang terjadi dengan anak cucu kita kelak.

Indonesia mempunyai kebudayaan yang sangat beragam dengan 33 propinsi dan ribuan suku, memberikan warna pada Indonesia. Namun sayang, hanya sebagian orang yang menjaga kebudayaan itu, dan kebanyakan dari mereka adalah bukan pemuda selaku penerus bangsa. Dan yang lebih menyedihkan, kita baru akan mempertahankan kebudayaan kita, setelah kebudayaan kita itu diakui oleh negara lain. Padahal hal ini semestinya sudah dapat dicegah jauh hari.

Semoga pelajaran yang telah dialami bangsa ini dapat dijadikan acuan untuk lebih menjaga dan melestarikan kebudayaan Indonesia oleh seluruh rakyat Indonesia, khususnya kita sebagai penerus bangsa.